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阿里内部总结“Flutter进阶笔记”,你收藏好了嘛?

阿里内部总结“Flutter进阶笔记”,你收藏好了嘛?

作者: Android进阶架构 | 来源:发表于2020-11-02 22:27 被阅读0次

    每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。

    阿里巴巴集团内也有越来越多的业务和团队开始尝试 Flutter 技术栈,从闲鱼的一支独秀引领潮流,到如今淘宝特价版、优酷、飞猪等BU业务相继入局,Flutter的业务应用在集团内也已经逐渐形成趋势。


    有幸从一位朋友那里得到阿里内部出品强推的“Flutter进阶笔记”,秉承好东西的当然要共享的原则,今天就来秀一把,试试这“Flutter进阶笔记”是否也能让你事半功倍!

    第一章 为什么Flutter是跨平台开发的终极之选

    跨平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现跨平台开发的框架也五花八门,让人眼花缭乱。

    最流行的跨平台框架有 Xamarin、PhoneGap、Ionic、Titanium、Monaca、Sencha、jQuery Mobile、React native、Flutter 等等。但这些工具的表现也是高低有别,各有千秋。

    在这些流行的框架中,有很多也已经消失在了历史的长河中被人渐渐遗忘了。但 React native 和 Flutter 这俩框架地位依旧坚挺,备受欢迎。

    因为它们俩分别由最强大的科技巨头 Facebook 和谷歌背书支持。

    第二章 在Windows上搭建Flutter开发环境

    • 使用镜像
    • 系统要求
    • 获取Flutter SDK
    • 编辑器设置
    • Android设置
    • 起步: 配置编辑器
    • 起步: 体验
    • 体验热重载


    第三章 编写您的第一个 Flutter App

    第1步: 创建 Flutter app

    创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照[创建您的第一个Flutter应用中的指南的步骤, 然后将项目命名为startup_namer(而不是myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的APP。

    在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的lib/main.dart 文件,

    提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:

    Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择Reformat Code with dartfmt.

    VS Code: 右键单击并选择Format Document.

    Terminal: 运行flutter format <filename>.

    1.替换 lib/main.dart. 删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

    import'package:flutter/material.dart';
        voidmain()=>runApp(newMyApp());
          classMyAppextendsStatelessWidget{
    @override
        Widgetbuild(BuildContextcontext){
          returnnewMaterialApp(
             title:'Welcome to Flutter',
          home:newScaffold(
            appBar:newAppBar(
            title:newText('Welcome to Flutter'),
                            ),
               body:newCenter(
          child:newText('Hello World'),
          ),
        ),
      );
    }}
    

    2.运行应用程序,你应该看到如下界面.

    分析

    本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。

    main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。

    该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

    Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。

    widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

    本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

    第2步: 使用外部包(package)

    在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

    您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

    1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      cupertino_icons:^0.1.0
    english_words:^3.1.0
    

    2.在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:

    flutter packages get
    Running "flutter packages get"in startup_namer...
    Process finished with exit code 0
    

    3.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

    import'package:flutter/material.dart';import'package:english_words/english_words.dart';
    

    在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

    4.使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”.

    Tip: “驼峰命名法” (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”
    进行以下更改, 如高亮部分所示:

    import'package:flutter/material.dart';import'package:english_words/english_words.dart';
    voidmain()=>runApp(newMyApp());
    classMyAppextendsStatelessWidget{
    @override
      Widget build(BuildContext context){
    final wordPair =new WordPair.random();
    returnnewMaterialApp(
          title:'Welcome to Flutter',
          home:newScaffold(
            appBar:newAppBar(
              title:newText('Welcome to Flutter'),
    ),
            body:newCenter(
    //child: new Text('Hello World'),
              child:newText(wordPair.asPascalCase),
          ),
        ),
       );
    }}
    

    5.如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在build 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时build 都会运行.

    遇到问题?

    如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。

    · pubspec.yaml (The pubspec.yaml file won’t change again.)

    · lib/main.dart

    第3步: 添加一个有状态的部件(Stateful widget)

    Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

    Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

    1.一个 StatefulWidget类。

    2.一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
    在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

    1.添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

    classRandomWordsextendsStatefulWidget{
      @override
          createState()=>newRandomWordsState();}
    

    2.添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

    你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

    class RandomWordsState extends State<RandomWords>{}
    

    3.在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

    将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    @override
          Widget build(BuildContext context){
              final wordPair =new WordPair.random();
                returnnew Text(wordPair.asPascalCase);
    }}
    

    4.通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

    classMyAppextendsStatelessWidget{
    @override
      Widget build(BuildContext context){
    final wordPair =new WordPair.random();// 删除此行
    
    returnnewMaterialApp(
          title:'Welcome to Flutter',
          home:newScaffold(
            appBar:newAppBar(
              title:newText('Welcome to Flutter'),
              ),
            body:newCenter(
    //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
              child:newRandomWords(),
            ),
        ),
      );
    }}
    

    重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

    Reloading...
    Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
    restarting.
    

    这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。
    应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

    遇到问题?

    如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。

    · lib/main.dart

    第4步: 创建一个无限滚动ListView

    在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

    1.向RandomWordsState类中添加一个suggestions列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线()开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

    另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    final _suggestions =<WordPair>[];
    
    final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);
    ...}
    
    

    2.向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。
    ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。
    添加如下高亮的行:

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    ...
    
          Widget _buildSuggestions(){
              returnnew ListView.builder(
                padding:const EdgeInsets.all(16.0),
                                      // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
                                     // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
                                     // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
                                     // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
                  itemBuilder:(context, i){
                                     // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
                    if(i.isOdd)returnnew Divider();
    
                                     // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
                                     // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
                          final index = i ~/2;
                                     // 如果是建议列表中最后一个单词对
                    if(index >= _suggestions.length){
                                     // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
                        _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
                                                }
                        return_buildRow(_suggestions[index]);
              }
          );
    }}
    

    3.对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行
    在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    ...
    
        Widget _buildRow(WordPair pair){
          returnnew ListTile(
            title:new Text(
                pair.asPascalCase,
                  style: _biggerFont,
                                ),
                );
    }}
    

    4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    ...
            @override
              Widget build(BuildContext context){
                  final wordPair =new WordPair.random();// 删除这两行
                    returnnew Text(wordPair.asPascalCase);
                      returnnew Scaffold (
                              appBar:new AppBar(
                                    title:new Text('Startup Name Generator'),
                                    ),
                                          body:_buildSuggestions(),
                              );
                      }
    ...
    }
    

    5.更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
    用下面高亮部分替换最初的build方法:

    classMyAppextendsStatelessWidget{
                @override
                                Widget build(BuildContext context){
                                  returnnew MaterialApp(
                                      title:'Startup Name Generator',
                                    home:new RandomWords(),
                );
    }}
    

    重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。

    遇到问题?

    如果你的应用没有正常运行,你可以使用一下链接中的代码对比更正。

    · lib/main.dart

    第5步: 添加交互

    在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

    1.添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
        final _suggestions =<WordPair>[];
    
          final _saved =new Set<WordPair>();
    
            final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);
          ...
    }
    

    2.在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

        Widget _buildRow(WordPair pair){
          final alreadySaved = _saved.contains(pair);
        ...
    }
    

    3.同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

    添加下面高亮的行:

    Widget _buildRow(WordPair pair){
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    returnnewListTile(
        title:newText(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
    ),
    trailing:new Icon(
    alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
    color: alreadySaved ? Colors.red :null,
    ),
    );}
    

    4.重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。
    在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。
    添加如下高亮的行:

    Widget _buildRow(WordPair pair){
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    returnnewListTile(
        title:newText(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
    ),
        trailing:newIcon(
          alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
          color: alreadySaved ? Colors.red :null,
    ),
            onTap:(){
                    setState((){
                      if(alreadySaved){
                _saved.remove(pair);
                }else{
              _saved.add(pair);
                        }
                });
            },
    );}
    

    提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新
    热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画.

    遇到了问题?

    如果您的应用没有正常运行,请查看下面链接处的代码,对比更正。

    · lib/main.dart

    第6步: 导航到新页面

    在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

    在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

    1.在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。

    提示: 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

    将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
    ...
    @override
      Widget build(BuildContext context){
    returnnewScaffold(
          appBar:newAppBar(
            title:newText('Startup Name Generator'),
    actions:<Widget>[
    new IconButton(icon:new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),],
          ),
          body:_buildSuggestions(),
        );
      }
          ...
    }
    

    2.向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.

    classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{
          ...
          void_pushSaved(){
    }}
    

    热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

    3.当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

    新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

    添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

    void_pushSaved(){
    Navigator.of(context).push(
    );}
    

    4.添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的divideTiles()方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 divided 变量持有最终的列表项。

    void_pushSaved(){
            Navigator.of(context).push(
              new MaterialPageRoute(
                builder:(context){
              final tiles = _saved.map(
          (pair){
                    returnnew ListTile(
                      title:new Text(
                        pair.asPascalCase,
                          style: _biggerFont,
                      ),
                  );
                },
          );
      final divided = ListTile
          .divideTiles(
          context: context,
          tiles: tiles,
          )
          .toList();
          },
        ),
    );}
    

    5.builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。
    添加如下高亮的代码:

    void_pushSaved(){
      Navigator.of(context).push(
    newMaterialPageRoute(
          builder:(context){
    final tiles = _saved.map(
    (pair){
    returnnewListTile(
                  title:newText(
                    pair.asPascalCase,
                    style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
    );
    final divided = ListTile
    .divideTiles(
                context: context,
                tiles: tiles,
    )
    .toList();
    
        returnnew Scaffold(
          appBar:new AppBar(
          title:new Text('Saved Suggestions'),
          ),
          body:new ListView(children: divided),
          );
        },
      ),
    );}
    

    5.热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。

    遇到了问题?

    如果您的应用不能正常工作,请参考下面链接处的代码,对比并更正。

    · lib/main.dart

    第7步:使用主题更改UI

    在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。

    1.您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。

    通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:

        classMyAppextendsStatelessWidget{
            @override
              Widget build(BuildContext context){
                returnnewMaterialApp(
          title:'Startup Name Generator',
                theme:new ThemeData(
            primaryColor: Colors.white,
              ),
          home:newRandomWords(),
          );
    }}
    

    2.热重载应用。 请注意,整个背景将会变为白色,包括应用栏。

    3.作为读者的一个练习,使用 ThemeData 来改变UI的其他方面。 Material library中的Colors类提供了许多可以使用的颜色常量, 你可以使用热重载来快速简单地尝试、实验。

    遇到了问题?

    如果你遇到了问题,请查看以下链接中应用程序的最终代码。

    · lib/main.dart

    待续……

    由于文章篇幅有限,仅展示一部分内容,此份笔记还包含Flutter开发环境搭建和调试、Dart语法篇之集合的使用与源码解析、Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析等等。


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        本文标题:阿里内部总结“Flutter进阶笔记”,你收藏好了嘛?

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