什么是 GCD
GCD (Grand Central Dispatch) 是 iOS 多任务的核心。在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,后被引入到了 iOS 4.0 中。GCD 是基于 C 的 API,是底层的框架,NSOperationQueue 是在 GCD 的基础上实现的。
GCD 和 Block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。
GCD 包含什么内容
分派队列(dispatch queue),分派组(dispatch group),分派屏障(dispatch barrier)。
除了上面几个比较常用的 GCD 还包含下面几个内容:
分派信号量(dispatch semaphores)、分派源(dispatch sources)、分派数据(dispatch data)以及分派 I/O 。
本文仅介绍 分派队列,分派组,分派屏障 GCD 常用内容。
同步、异步,并行、串行,并行、并发 概念
同步
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。
同步代码如下:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"A");
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"B");
});
// 先输出 A 后输出 B 。
异步
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者立刻得到结果就执行下面的功能。
异步代码如下:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"A");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
NSLog(@"B");
});
// 可能先输出 A 后输出 B ,也可能先输出 B 后输出 A。因为异步下是没执行完就执行下面的功能
并行与并发区别
当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态.这种方式我们称之为并发(Concurrent).
当系统有一个以上 CPU 时,则线程的操作有可能非并发.当一个 CPU 执行一个线程时,另一个CPU 可以执行另一个线程,两个线程互不抢占 CPU 资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)
分配队列
串行队列(一个队列一个队列的执行):
-
主队列。最常见的串行队列。使用
dispatch_get_main_queue()
获得。 -
自己创建的串行队列。
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
或者
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", NULL);
并发队列(几个队列“同时”执行):
- 系统队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //最低
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(XXXX, 0); // 并发队列 XXXX 表示 上面的四个参数,
- 自己创建的并发队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
补充:
dispatch_set_target_queue()
用法:
设置自己创建队列的目标队列,使创建的队列优先级和目标队列一样。
http://blog.csdn.net/growinggiant/article/details/41077221
上文中说了种情况:
一般都是把一个任务放到一个串行的queue中,如果这个任务被拆分了,被放置到多个串行的 queue 中,但实际还是需要这个任务同步执行,那么就会有问题,因为多个串行 queue 之间是并行的。
那该如何是好呢?
这是就可以使用 dispatch_set_target_queue
了。
如果将多个串行的 queue 使用 dispatch_set_target_queue
指定到了同一目标,那么着多个串行 queue 在目标 queue 上就是同步执行的,不再是并行执行。
除了上面链接中说到的用处外(也可以用别的方式替代),感觉没多大用处?!
分配组
关于使用分配组,我用到的情况就是这个情形下:执行 A 任务,B任务后(A B 可以同时做),最后再做 C 任务。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
// A 任务
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
// B 任务
});
dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{
// C 任务
});
分配屏障
我们使用分配屏障会等当前队列执行处理全部结束后,再将指定的处理追加到该队列上,然后再由分配屏障追加 的处理执行完毕后,当前队列才恢复为一般的动作,追加到该队列的处理又开始执行。
代码如下
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(myQueue, ^{
NSLog(@"123");
});
dispatch_async(myQueue, ^{
NSLog(@"456");
});
dispatch_barrier_async(myQueue, ^{
NSLog(@"789");
});
dispatch_async(myQueue, ^{
NSLog(@"10");
});
输出结果,先输出 123
或者 456
,再输出 789
,最后才输出 10
。
举个例子
我们都会对数据进行读写操作,为了防止多个线程对数据进行安全访问。我们需要使用锁来实现某种同步机制。
在 GCD 出现之前,有两种办法:
- 采用内置的“同步块”
- (void) synchronizationMethod{
@synchronized(self) {
// 使用同步块
}
}
- 直接使用 NSLock 对象(也可以使用 NSRecursiveLock 这种递归锁)。
_lock = [[NSLock alloc] init];
- (void) synchronizationMethod{
[_lock lock];
//NSLock 对象方式
[_lock unlock];
}
互斥锁分为 递归锁 和 非递归锁。
同一个线程可以多次获取同一个递归锁,不会产生死锁。
如果一个线程多次获取同一个非递归锁,则会产生死锁。
这两种方法都很好,不过也有其缺陷。比方说:
-
在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,其效率也不见得高.
-
滥用
@sychronized(self)
会很危险,因为所有同步块都会彼此抢夺同一个锁。要是有很多歌属性都这么写的话,那么每个属性的同步块都要等其他所有同步块执行完毕才能执行,这也许不是我们想要的结果。
我们可以使用 “串行同步队列”,将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。
_serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- (NSString *) someString{
__block NSString *localSomeString;
__weak typeof(self) wakeSelf = self;
dispatch_sync(_serialQueue, ^{
localSomeString = wakeSelf.someString;
});
return localSomeString;
}
- (void) setSomeString:(NSString *)someString{
__weak typeof(self) wakeSelf = self;
dispatch_sync(_serialQueue, ^{
wakeSelf.someString = someString;
});
}
还可以进一步优化。设置方法并不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置返回什么值。也就是可以修改成如下:
- (void) setSomeString:(NSString *)someString{
__weak typeof(self) wakeSelf = self;
dispatch_async(_serialQueue, ^{
wakeSelf.someString = someString;
});
}
但经过测试一下程序性能,那么可能会发现这种写法比原来慢,因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝所用的时间明显超过执行块所花的时间,则这种做法将比原来更慢。
多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- (NSString *) someString{
__block NSString *localSomeString;
__weak typeof(self) wakeSelf = self;
dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
localSomeString = wakeSelf.someString;
});
return localSomeString;
}
- (void) setSomeString:(NSString *)someString{
__weak typeof(self) wakeSelf = self;
dispatch_barrier_sync(_concurrentQueue, ^{ // 同步屏障
wakeSelf.someString = someString;
});
}
使用 并发队列 和 分配屏障 可实现高效率的数据库访问和文件访问。
GCD VS NSOperation
GCD 的优点:
- GCD 提供的
dispatch_after
支持调度下一个操作的开始时间而不是直接进入睡眠。 - NSOperation 中没有类似
dispatch_source_t
,dispatch_io
,dispatch_data_t
,dispatch_semaphore_t
等操作。
NSOperation 的优点:
- GCD 没有操作依赖。我们可以让一个 Operation 依赖于另一个 Operation,这样的话尽管两个 Operation 处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
- GCD 没有操作优先级(GCD 有队列优先级),能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在 GCD 中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
- GCD 没有 KVO。NSOperation 可以监听一个 Operation 是否完成或取消,这样能比GCD 更加有效地掌控我们执行的后台任务
- 在NSOperationQueue 中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而 GCD 没法停止已经加入 queue 的 Block(其实是有的,但需要许多复杂的代码)
- 我们能够对 NSOperation 进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将 block 任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。
使用 dispatch_once
创建单例
直接上代码:
//保存单例对象的静态全局变量
static id _instance;
+ (instancetype)sharedTools {
return [[self alloc]init];
}
//在调用alloc方法之后,最终会调用allocWithZone方法
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
//保证分配内存的代码只执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
return self;
}
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC环境
#else
//如果不是ARC环境
//既然是单例对象,总不能被人给销毁了吧,一旦销毁了,分配内存的代码已经执行过了,就再也不能创建对象了。所以覆盖掉release操作
- (oneway void)release {
}
//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
- (instancetype)retain {
return self;
}
//为了便于识别,这里返回 MAXFLOAT ,别的程序员看到这个数据,就能意识到这是单例了。纯属装逼……
- (NSUInteger)retainCount {
return MAXFLOAT;
}
#endif
当然还有种方式 是使用上面那种 使用 @synchronized()
方式。但 dispatch_once
更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁,相反,此函数采用 “原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。
参考文章
http://www.cnblogs.com/NickyYe/archive/2008/12/01/1344802.html
http://www.tanhao.me/pieces/616.html/
http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/8568961
http://blog.csdn.net/hufengvip/article/details/11687699
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