聊聊 GCD

作者: iYiming | 来源:发表于2016-01-21 11:44 被阅读1831次
    GCD.pngGCD.png

    什么是 GCD

    GCD (Grand Central Dispatch) 是 iOS 多任务的核心。在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,后被引入到了 iOS 4.0 中。GCD 是基于 C 的 API,是底层的框架,NSOperationQueue 是在 GCD 的基础上实现的。

    GCD 和 Block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。

    GCD 包含什么内容

    分派队列(dispatch queue),分派组(dispatch group),分派屏障(dispatch barrier)。

    除了上面几个比较常用的 GCD 还包含下面几个内容:

    分派信号量(dispatch semaphores)、分派源(dispatch sources)、分派数据(dispatch data)以及分派 I/O 。

    本文仅介绍 分派队列,分派组,分派屏障 GCD 常用内容。

    同步、异步,并行、串行,并行、并发 概念

    同步

    所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。

    同步代码如下:

    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
       NSLog(@"A");
    });
    
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){
       NSLog(@"B");
    });
    
    // 先输出 A 后输出 B 。
    

    异步

    异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者立刻得到结果就执行下面的功能。

    异步代码如下:

    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
       NSLog(@"A");
    });
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^(){
       NSLog(@"B");
    });
    
    // 可能先输出 A 后输出 B ,也可能先输出 B 后输出 A。因为异步下是没执行完就执行下面的功能
    

    并行与并发区别

    当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态.这种方式我们称之为并发(Concurrent).

    当系统有一个以上 CPU 时,则线程的操作有可能非并发.当一个 CPU 执行一个线程时,另一个CPU 可以执行另一个线程,两个线程互不抢占 CPU 资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

    分配队列

    串行队列(一个队列一个队列的执行):

    • 主队列。最常见的串行队列。使用 dispatch_get_main_queue() 获得。

    • 自己创建的串行队列。

    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    或者

    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", NULL);
    

    并发队列(几个队列“同时”执行):

    • 系统队列
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //最低
    
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(XXXX, 0); // 并发队列  XXXX 表示 上面的四个参数,
    
    • 自己创建的并发队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    补充:

    dispatch_set_target_queue() 用法:

    设置自己创建队列的目标队列,使创建的队列优先级和目标队列一样。

    http://blog.csdn.net/growinggiant/article/details/41077221

    上文中说了种情况:

    一般都是把一个任务放到一个串行的queue中,如果这个任务被拆分了,被放置到多个串行的 queue 中,但实际还是需要这个任务同步执行,那么就会有问题,因为多个串行 queue 之间是并行的。

    那该如何是好呢?

    这是就可以使用 dispatch_set_target_queue 了。
    如果将多个串行的 queue 使用 dispatch_set_target_queue 指定到了同一目标,那么着多个串行 queue 在目标 queue 上就是同步执行的,不再是并行执行。

    除了上面链接中说到的用处外(也可以用别的方式替代),感觉没多大用处?!

    分配组

    关于使用分配组,我用到的情况就是这个情形下:执行 A 任务,B任务后(A B 可以同时做),最后再做 C 任务。

    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
       // A 任务
    });
    
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
       // B 任务
    });
    
    dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{
       // C 任务
    });
    

    分配屏障

    我们使用分配屏障会等当前队列执行处理全部结束后,再将指定的处理追加到该队列上,然后再由分配屏障追加 的处理执行完毕后,当前队列才恢复为一般的动作,追加到该队列的处理又开始执行。

    代码如下

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
       
    dispatch_async(myQueue, ^{
       NSLog(@"123");
    });
    
    dispatch_async(myQueue, ^{
       NSLog(@"456");
    });
    
    dispatch_barrier_async(myQueue, ^{
       NSLog(@"789");
    });
    
    dispatch_async(myQueue, ^{
       NSLog(@"10");
    });
    
    

    输出结果,先输出 123 或者 456,再输出 789,最后才输出 10

    举个例子

    我们都会对数据进行读写操作,为了防止多个线程对数据进行安全访问。我们需要使用锁来实现某种同步机制。

    在 GCD 出现之前,有两种办法:

    • 采用内置的“同步块”
     - (void) synchronizationMethod{
          @synchronized(self) {
              // 使用同步块
          }
      }
    
    • 直接使用 NSLock 对象(也可以使用 NSRecursiveLock 这种递归锁)。
      _lock = [[NSLock alloc] init];
    
      - (void) synchronizationMethod{
          [_lock lock];
          //NSLock 对象方式
          [_lock unlock];
      }
    

    互斥锁分为 递归锁 和 非递归锁。

    同一个线程可以多次获取同一个递归锁,不会产生死锁。
    如果一个线程多次获取同一个非递归锁,则会产生死锁。

    这两种方法都很好,不过也有其缺陷。比方说:

    • 在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,其效率也不见得高.

    • 滥用 @sychronized(self) 会很危险,因为所有同步块都会彼此抢夺同一个锁。要是有很多歌属性都这么写的话,那么每个属性的同步块都要等其他所有同步块执行完毕才能执行,这也许不是我们想要的结果。

    我们可以使用 “串行同步队列”,将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。

    _serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
            
    - (NSString *) someString{
        __block NSString *localSomeString;
        
        __weak typeof(self) wakeSelf = self;
        dispatch_sync(_serialQueue, ^{
            localSomeString = wakeSelf.someString;
        });
        return localSomeString;
    }
    
    - (void) setSomeString:(NSString *)someString{
        __weak typeof(self) wakeSelf = self;
        dispatch_sync(_serialQueue, ^{
            wakeSelf.someString = someString;
        });
    }
    

    还可以进一步优化。设置方法并不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置返回什么值。也就是可以修改成如下:

    - (void) setSomeString:(NSString *)someString{
        __weak typeof(self) wakeSelf = self;
        dispatch_async(_serialQueue, ^{
            wakeSelf.someString = someString;
        });
    }
    

    但经过测试一下程序性能,那么可能会发现这种写法比原来慢,因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝所用的时间明显超过执行块所花的时间,则这种做法将比原来更慢。

    多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。

    _concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    - (NSString *) someString{
        __block NSString *localSomeString;
        
        __weak typeof(self) wakeSelf = self;
        dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
            localSomeString = wakeSelf.someString;
        });
        return localSomeString;
    }
    
    - (void) setSomeString:(NSString *)someString{
        __weak typeof(self) wakeSelf = self;
        dispatch_barrier_sync(_concurrentQueue, ^{ // 同步屏障
            wakeSelf.someString = someString;
        });
    }
    

    使用 并发队列 和 分配屏障 可实现高效率的数据库访问和文件访问。

    GCD VS NSOperation

    GCD 的优点:

    1. GCD 提供的 dispatch_after 支持调度下一个操作的开始时间而不是直接进入睡眠。
    2. NSOperation 中没有类似 dispatch_source_t,dispatch_io,dispatch_data_t,dispatch_semaphore_t 等操作。

    NSOperation 的优点:

    1. GCD 没有操作依赖。我们可以让一个 Operation 依赖于另一个 Operation,这样的话尽管两个 Operation 处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
    2. GCD 没有操作优先级(GCD 有队列优先级),能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在 GCD 中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
    3. GCD 没有 KVO。NSOperation 可以监听一个 Operation 是否完成或取消,这样能比GCD 更加有效地掌控我们执行的后台任务
    4. 在NSOperationQueue 中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而 GCD 没法停止已经加入 queue 的 Block(其实是有的,但需要许多复杂的代码)
    5. 我们能够对 NSOperation 进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将 block 任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。

    使用 dispatch_once 创建单例

    直接上代码:

      //保存单例对象的静态全局变量
      static id _instance;
      + (instancetype)sharedTools {
          return [[self alloc]init];
      }
      //在调用alloc方法之后,最终会调用allocWithZone方法
      + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
          //保证分配内存的代码只执行一次
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
              _instance = [super allocWithZone:zone];
          });
          return _instance;
      }
      //这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
          return self;
      }
      //这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
      - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
          return self;
      }
      #if __has_feature(objc_arc)
      //如果是ARC环境
      #else
      //如果不是ARC环境
    
      //既然是单例对象,总不能被人给销毁了吧,一旦销毁了,分配内存的代码已经执行过了,就再也不能创建对象了。所以覆盖掉release操作
      - (oneway void)release {
      }
      //这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行
      - (instancetype)retain {
          return self;
      }
      //为了便于识别,这里返回 MAXFLOAT ,别的程序员看到这个数据,就能意识到这是单例了。纯属装逼……
      - (NSUInteger)retainCount {
          return MAXFLOAT;
      }
      #endif
    

    当然还有种方式 是使用上面那种 使用 @synchronized() 方式。但 dispatch_once 更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁,相反,此函数采用 “原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。

    参考文章

    http://www.cnblogs.com/NickyYe/archive/2008/12/01/1344802.html

    http://www.tanhao.me/pieces/616.html/

    http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/8568961

    http://stackoverflow.com/questions/15629696/why-my-completionblock-never-gets-called-in-an-nsoperation

    http://blog.csdn.net/hufengvip/article/details/11687699

    http://www.jianshu.com/p/d09e2638eb27

    http://stackoverflow.com/questions/7651551/why-should-i-choose-gcd-over-nsoperation-and-blocks-for-high-level-applications

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