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Volley网络框架

Volley网络框架

作者: caojun_junge | 来源:发表于2020-04-21 10:03 被阅读0次

    Volley简介

    我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。
    不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。
    Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

    下载

    Volley Github地址

    或者可以clone以下仓库地址

    git clone https://github.com/google/volley
    

    有两种方式:
    1、如果在上一步中得到了volley项目的源码,我们可以在自己的项目中把volley当一个module引入
    2、更简单的一种方式是在build.gradle中引入依赖【推荐这种方式】

    compile 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    

    使用

    StringRequest的用法

    接下来我们看看如何发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
    

    注意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了

    接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:

    //测试url
    //商品列表 http://mobile.bwstudent.com/small/commodity/v1/findCommodityListByLabel?labelId=1002&page=1&count=5
    //首页 http://mobile.bwstudent.com/small/commodity/v1/commodityList
     StringRequest stringRequest = new StringRequest("https://www.baidu.com",
                    new Response.Listener<String>() {
                        @Override
                        public void onResponse(String response) {
                            Log.d("TAG", response);
                        }
                    }, new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
                }
            });
    

    可以看到,这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。

    最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了,如下所示:

    mQueue.add(stringRequest);
    

    AndroidManifest.xml中添加如下权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    

    注意:如果直接复制郭神的代码可能遇到的问题Volley使用问题:com.android.volley.ServerError

    ok了,运行程序试一下,LogCat中会打印出如下图所示的数据

    百度返回给我们的就是这样一长串的HTML代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将百度的首页展现出来

    这样的话,一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了,分三步:

    创建一个RequestQueue对象。
    创建一个StringRequest对象。
    将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

    POST

    刚才是发了一个GET请求,想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:

    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);
    

    可是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST参数就可以了,代码如下所示:

    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {
        @Override
        protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
            map.put("params1", "value1");
            map.put("params2", "value2");
            return map;
        }
    };
    

    你可能会说,每次都这样用起来岂不是很累?连个设置POST参数的方法都没有。但是不要忘记,Volley是开源的,只要你愿意,你可以自由地在里面添加和修改任何的方法,轻松就能定制出一个属于你自己的Volley版本。

    JsonRequest

    由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

    JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1",
                    null,
                    new Response.Listener<JSONObject>() {
                        @Override
                        public void onResponse(JSONObject response) {
                            Log.d("TAG", response.toString());
                        }
                    }, new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
                }
            });
    

    请求的网址是一个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。

    最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

    mQueue.add(jsonObjectRequest);
    

    现在运行一下程序,发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据:

    由此可以看出,服务器返回给我们的数据确实是JSON格式的,并且onResponse()方法中携带的参数也正是一个JSONObject对象,之后只需要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。
    例如,我们想获取获取天气的城市 可以这样写

    Log.d("TAG", response.getString("city"));
    

    那么日志就会输出

    TAG: 秦皇岛

    在上篇文章中有提到过,Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架。我们都知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,而使用Volley,我们也可以实现基本类似的效果,并且在性能上也豪不逊色于Universal-Image-Loader,下面我们就来具体学习一下吧。

    1. ImageRequest的用法

    前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可:

    1. 创建一个RequestQueue对象。

    2. 创建一个Request对象。

    3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

    其中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,所以它们的用法才会如此类似。那么不用多说,今天我们要学习的ImageRequest,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request的,因此它的用法也是基本相同的,首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
    

    接下来自然要去new出一个ImageRequest对象了,代码如下所示:

    ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
            "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",
            new Response.Listener<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResponse(Bitmap response) {
                    imageView.setImageBitmap(response);
                }
            }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
                }
            });
    

    可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

    最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

    mQueue.add(imageRequest);
    
    1. ImageLoader的用法

    如果你觉得ImageRequest已经非常好用了,那我只能说你太容易满足了 _。实际上,Volley在请求网络图片方面可以做到的还远远不止这些,而ImageLoader就是一个很好的例子。ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

    由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:

    1. 创建一个RequestQueue对象。

    2. 创建一个ImageLoader对象。

    3. 获取一个ImageListener对象。

    4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

    下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的创建RequestQueue对象我们已经写过很多遍了,相信已经不用再重复介绍了,那么就从第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:

    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {
        @Override
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
        }
     
        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url) {
            return null;
        }
    });
    

    可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。

    接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:

    ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,
            R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);
    

    我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。

    最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

    imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);
    

    get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

    imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",
                    listener, 200, 200);
    

    现在运行一下程序并开始加载图片,你将看到ImageView中会先显示一张默认的图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,效果略。

    虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你对LruCache还不了解,可以参考我之前的一篇博客Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM。

    这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示:

    public class BitmapCache implements ImageCache {
     
        private LruCache<String, Bitmap> mCache;
     
        public BitmapCache() {
            int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
            mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
                }
            };
        }
     
        @Override
        public Bitmap getBitmap(String url) {
            return mCache.get(url);
        }
     
        @Override
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
            mCache.put(url, bitmap);
        }
     
    }
    

    可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示:
    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
    这样我们就把ImageLoader的功能优势充分利用起来了。

    1. NetworkImageView的用法

    除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

    1. 创建一个RequestQueue对象。

    2. 创建一个ImageLoader对象。

    3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

    4. 在代码中获取该控件的实例。

    5. 设置要加载的图片地址。

    其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >
     
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Send Request" />
        
        <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 
            android:id="@+id/network_image_view"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            />
     
    </LinearLayout>
    

    接着在Activity获取到这个控件的实例,这就非常简单了,代码如下所示:

    networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
    

    得到了NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下所示:

    networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);
    networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);
    networkImageView.setImageUrl("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",
                    imageLoader);
    

    其中,setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。

    好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。

    这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?

    其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。

    当然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。

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