美文网首页
+load vs +initialize(整理笔记)

+load vs +initialize(整理笔记)

作者: 果哥爸 | 来源:发表于2017-08-02 16:04 被阅读66次

    雷纯锋的技术博客
    Objective-C +load vs +initialize

    +load+initialize都是用于类的初始化,但是这两个看是简单又相似的类方法,在许多方面让人感到困惑,比如:

    • 子类、父类、分类中相应方法什么时候会被调用
    • 子类中需要显示的调用父类的实现吗?
    • 每个方法只调用一次,还是多次?

    一. 实例验证:

    举个🌰 :

    +load方法:

    在 main 函数中打印当前 函数名称:

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import "AppDelegate.h"
    
    int main(int argc, char * argv[]) {
        NSLog(@"%s",__func__);
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    同时定义Person类和Son类(Son类继承Person类):

    Person类:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Person : NSObject
    
    @end
    
    
    #import "Person.h"
    
    @implementation Person
    + (void)load{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    + (void)initialize{
        [super initialize];
        NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
    }
    
    - (instancetype)init{
        if (self = [super init]) {
            NSLog(@"%s",__func__);
        }
          return self;
    }
    
    @end
    

    Son类:

    #import "Person.h"
    
    @interface Son : Person
    
    @end
    
    
    
    #import "Son.h"
    
    @implementation Son
    + (void)load{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    + (void)initialize{
        [super initialize];
        NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
    }
    
    - (instancetype)init{
        if (self = [super init]) {
            NSLog(@"%s",__func__);
        }
        return self;
    }
    @end
    

    运行输出:

    FJTestProject[29237:1018755] +[Person load]
    
    FJTestProject[29237:1018755] +[Son load]
    
    FJTestProject[29237:1018755] main
    

    从输出结果可以看出,在没有对类进行任何操作的情况下,+load方法会被默认执行,并且是在main函数之前执行。

    +initialize方法:

    同时我们查看下+initialize方法:

    #import "Son.h"
    #import "Person.h"
    #import "ViewController.h"
    
    
    @interface ViewController ()
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    #pragma mark --- init method
    
    #pragma mark --- life circle
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        Person *aPerson = [Person new];
    
        Son  *bSon = [Son new];
    }
    
    @end
    

    输出日志:

    FJTestProject[29627:1058200] +[Person load]
    FJTestProject[29627:1058200] +[Son load]
    FJTestProject[29627:1058200] main
    FJTestProject[29627:1058200] +[Person initialize] Person
    FJTestProject[29627:1058200] -[Person init]
    FJTestProject[29627:1058200] +[Person initialize] Son
    FJTestProject[29627:1058200] +[Son initialize] Son
    FJTestProject[29627:1058200] -[Person init]
    FJTestProject[29627:1058200] -[Son init]
    

    从输出内容可以看出:

    • +initialize 是通过类似懒加载调用的,如果没有使用这个类,系统默认不会去掉用这个方法,且默认只加载一次

    • +initialize的调用发生在+init方法之前,创建子类的时候会去调用父类的+ initialize方法。

    category 调用顺序:

    首先为Person类添加类别:

    #import "Person+Extention.h"
    
    @implementation Person (Extention)
    + (void)load{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    + (void)initialize{
        [super initialize];
        NSLog(@"%s %@",__func__,[self class]);
    }
    @end
    

    运行程序,日志如下:

    FJTestProject[29751:1066412] +[Person load]
    FJTestProject[29751:1066412] +[Son load]
    FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) load]
    FJTestProject[29751:1066412] main
    FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) initialize] Person
    FJTestProject[29751:1066412] -[Person init]
    FJTestProject[29751:1066412] +[Person(Extention) initialize] Son
    FJTestProject[29751:1066412] +[Son initialize] Son
    FJTestProject[29751:1066412] -[Person init]
    FJTestProject[29751:1066412] -[Son init]
    

    从日志我们可以看出:
    对于+load方法:

    • 会先执行父类中的load方法,再执行子类中的load方法,最后在执行类别的load方法。

    对于+ initialize方法:

    • 类别会覆盖类中的方法,只执行分类的实现。

    二. 分析

    + load

    • +load方法是当类或分类被添加到Objective-C runtime时被调用,实现这个方法可以让我们在类加载的时候执行一些类相关的行为。

    • 子类的+load方法会在它的所有父类的+load方法之后执行,

    • 分类的+load方法会在它的主类的+load方法之后执行。

    • 但是不同类之间的+load方法的调用顺序是不确定的。

    接着我们打开runtime工程,在objc-runtime-new.mm中我们来看与+load方法相关的关键函数。

    首先, void prepare_load_methods(header_info *hi)函数:

    void prepare_load_methods(header_info *hi)
    {
        size_t count, i;
    
        rwlock_assert_writing(&runtimeLock);
    
        classref_t *classlist =
        _getObjc2NonlazyClassList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
        }
    
        category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            category_t *cat = categorylist[i];
            Class cls = remapClass(cat->cls);
            if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
            realizeClass(cls);
            assert(cls->ISA()->isRealized());
            add_category_to_loadable_list(cat);
        }
    }
    

    这个函数的作用就是提前准备好满足+load方法调用条件的类和分类,以供接下来调用。其中,在处理类时,调用了同文件中的另一个函数static void schedule_class_load(Class cls)来执行具体的操作。

    static void schedule_class_load(Class cls)
    {
        if (!cls) return;
        assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize
    
        if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
    
        // Ensure superclass-first ordering
        schedule_class_load(cls->superclass);
    
        add_class_to_loadable_list(cls);
        cls->setInfo(RW_LOADED);
    }
    

    该函数中的schedule_class_load(cls->superclass);,对入参的父类进行了递归调用,以确保父类优先的顺序。

    void prepare_load_methods(header_info *hi)函数执行完后,当前所有满足+load方法调用条件的类和分类就被分别存放在全局变量loadable_classesloadable_categories中了。

    准备好类和分类后,接下来就是对它们的+load方法进行调用。打开文件objc-loadmethod.m,找到void call_load_methods(void)函数。

    void call_load_methods(void)
    {
        static BOOL loading = NO;
        BOOL more_categories;
    
        recursive_mutex_assert_locked(&loadMethodLock);
    
        // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
        if (loading) return;
        loading = YES;
    
        void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
    
        do {
            // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
            while (loadable_classes_used > 0) {
                call_class_loads();
            }
    
            // 2. Call category +loads ONCE
            more_categories = call_category_loads();
    
            // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
        } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    
        objc_autoreleasePoolPop(pool);
    
        loading = NO;
    }
    

    这个函数的作用就是调用上一步准备好的类和分类中的+load方法,并且确保类优先于分类的顺序。我们继续查看在这个函数中调用另外两个关键函数static void call_class_loads(void)static BOOL call_category_loads(void) 。由于这两个函数的作用大同小异,下面以static void call_class_loads(void)函数为例进行探讨。

    static void call_class_loads(void)
    {
        int i;
    
        // Detach current loadable list.
        struct loadable_class *classes = loadable_classes;
        int used = loadable_classes_used;
        loadable_classes = nil;
        loadable_classes_allocated = 0;
        loadable_classes_used = 0;
    
        // Call all +loads for the detached list.
        for (i = 0; i < used; i++) {
            Class cls = classes[i].cls;
            load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
            if (!cls) continue;
    
            if (PrintLoading) {
                _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
            }
            (*load_method)(cls, SEL_load);
        }
    
        // Destroy the detached list.
        if (classes) _free_internal(classes);
     }
    

    这个函数的作用就是真正负责调用类的+load方法,它从全局变量loadable_classes中取出所有可供调用的类,并进行清零操作。

    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    
    • loadable_classes指向用于保存类信息的内存首地址
    • loadable_classes_allocated标识已分配的内存空间大小
    • loadable_classes_used则标识已使用的内存空间大小。

    然后,循环调用所有类的+load方法。注意,这里是(调用分类的+load方法也是如此)直接使用函数内存地址的方式(*load_method)(cls, SEL_load);+load方法进行调用的,而不是使用发送消息objc_msgSend的方式。

    这样的调用方式就使得+load方法拥有了一个非常有趣的特性,那就是子类、父类和分类中的+load方法的实现是被区别对待的。也就是说如果子类没有实现+load方法,那么当它被加载时runtime是不会去调用父类的+load方法的。同理,当一个类和它的分类都实现+load方法时,两个方法都会被调用。因此,我们常常可以利用这个特性做一些"邪恶"的事情比如说方法混淆(Method Swizzling)

    +initialize

    • +iniitialize方法是在类或它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。也就是说+initialize方法是以懒加载的方式被调用,如果程序一直没有给某个类或它的子类发送消息,那么这个类的 +initialize方法是永远不会被调用的。这样有利于节省系统资源,避免浪费。

    同样,我们看下runtime的源码来理解+initialize方法的理解。打开文件objc-runtime-new.mm,找到lookUpImpOrForward函数:

    IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst,
                       bool initialize, bool cache, bool resolver)
    {
        ...
            rwlock_unlock_write(&runtimeLock);
        }
    
        if (initialize  &&  !cls->isInitialized()) {
            _class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
            // If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and 
            // then the messenger will send +initialize again after this 
            // procedure finishes. Of course, if this is not being called 
            // from the messenger then it won't happen. 2778172
        }
    
        // The lock is held to make method-lookup + cache-fill atomic 
        // with respect to method addition. Otherwise, a category could 
        ...
    }  
    

    当我们给某个类发送消息时,runtime会调用这个函数在类中查找相应方法的实现或进行消息转发。从 if (initialize && !cls->isInitialized())判断我们可以看出,当类没有初始化时runtime会调用void _class_initialize(Class cls)函数对该类进行初始化。

    void _class_initialize(Class cls)
    {
        ...
        Class supercls;
        BOOL reallyInitialize = NO;
    
        // Make sure super is done initializing BEFORE beginning to initialize cls.
        // See note about deadlock above.
        supercls = cls->superclass;
        if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
            _class_initialize(supercls);
        }
    
        // Try to atomically set CLS_INITIALIZING.
        monitor_enter(&classInitLock);
        if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
            cls->setInitializing();
            reallyInitialize = YES;
        }
        monitor_exit(&classInitLock);
    
        if (reallyInitialize) {
            // We successfully set the CLS_INITIALIZING bit. Initialize the class.
    
            // Record that we're initializing this class so we can message it.
            _setThisThreadIsInitializingClass(cls);
    
            // Send the +initialize message.
            // Note that +initialize is sent to the superclass (again) if 
            // this class doesn't implement +initialize. 2157218
            if (PrintInitializing) {
                _objc_inform("INITIALIZE: calling +[%s initialize]",
                              cls->nameForLogging());
            }
    
            ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
    
            if (PrintInitializing) {
                _objc_inform("INITIALIZE: finished +[%s initialize]",
        ...
    }
    
    • 其中,

      supercls = cls->superclass;
      if (supercls  &&  !supercls->isInitialized()) {
           _class_initialize(supercls);
      }
      

    对入参的父类进行了递归调用,以保证父类优先于子类初始化。

    • 另外,最关键的是((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);这行代码暴露了+initialize方法的本质,也就是说runtime使用了发送消息objc_msgSend的方式对+initialize方法进行调用。也就是说+initialize方法的调用与普通方法的调用是一致的,走得都是发送消息的流程。

    • 换言之,如果子类没有实现+initialize方法,那么继承自父类的实现会被调用,如果一个分类实现了+initialize方法,那么就会对这个类中的实现造成覆盖。

    因此,如果一个子类没有实现+initialize方法,那么父类的实现会被执行多次,有时候,这可能不是你想要的;但是如果我们想确保每个类的+initialize方法只执行一次,避免多次执行可能带来的副作用时,我们可以使用如下代码:

    + (void)initialize {
      if (self == [ClassName self]) {
        // ... do the initialization ...
      }
    }
    

    三.总结

    通过阅读runtime 的源码,我们知道了+load+initialize方法实现的细节,明白了它们的调用机制和各自的特点。下面进行各方面对比:

    +load VS +initialize

    调用时机: 被添加到 runtime 时 VS 收到第一条消息前,可能永远不调用

    调用顺序: 父类->子类->分类 VS 父类->子类

    调用次数: 1次 VS 多次

    是否需要显式调用父类实现: 否 VS 否

    是否沿用父类的实现: 否 VS 是

    分类中的实现: 类和分类都执行 VS 覆盖类中的方法,只执行分类的实现

    相关文章

      网友评论

          本文标题:+load vs +initialize(整理笔记)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rlrelxtx.html