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少儿编程Scratch第十七讲,赌王掷色子游戏,附带程序

少儿编程Scratch第十七讲,赌王掷色子游戏,附带程序

作者: 创客猿 | 来源:发表于2020-08-27 09:00 被阅读0次

    掷色子游戏

    游戏规则:设置两个变量,在1至6之间随机抽数,两个变量的和为最终色子数。

    第一步

    添加一幅自己喜欢的背景,在上传一个自己喜欢的角色(也可以放入自己的照片哦),充当赌王角色。

    新建两个变量rand1和rand2。

    添加赌王角色程序,如下图:

    第二步

    新建两个色子角色,每个色子都有1到6点的造型。

    色子的程序,如图所示:

    知识点总结

    Scratch支持三种数据类型:数字类型、布尔类型、和字符串类型。

    变量的驼峰命名法:首字母小写,之后的每个单词首字母大写。如firstName、lastName。

    Scratch中的变量名区分大小写,例如,big、Big、 BIG是三个不同的变量。

    变量的范围:全局变量和局部变量。全局变量适合所有角色,局部变量只适合当前角色。

    变量值显示器

    赌神来也

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