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iOS 多线程

iOS 多线程

作者: iOSunRain | 来源:发表于2018-11-01 16:37 被阅读0次

    今天我们从大家最关心的GCD和NSOperation共同和不通开始


    image

    我们可以看到,NSOperation Queue 作为高级 API,有很多 GCD 没有的功能,如需要支持:控制并发数、取消、添加依赖关系等需要使用 NSOperation Queue。
    另外,由于 block 可复用性没有 NSOperation 好,对于独立性强、可复用性高的任务建议使用 NSOperation 实现。
    当然,NSOperation 在使用时需要 sub-classing,工作量较大,对于简单的任务使用 GCD 即可。
    如果看的有点懵,下面,我们再详细了解。

    GCD

    首先四种不同的状态的线程

        dispatch_queue_t  serial_queue = dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t  concurrent_queue = dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_sync(serial_queue,^{});//同步串行
        dispatch_sync(concurrent_queue,^{});//同步并发
        dispatch_async(serial_queue,^{});//异步串行
        dispatch_async(concurrent_queue,^{});//异步并发
    

    Global Queue & Main Queue
    这是系统为我们准备的2个队列:
    Global Queue其实就是系统创建的Concurrent Diapatch Queue
    Main Queue 其实就是系统创建的位于主线程的Serial Diapatch Queue
    通常情况我们会把这2个队列放在一起使用,也是我们最常用的开异步线程-执行异步任务-回主线程的一种方式:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"异步线程");
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"异步主线程");
        });
    });
    

    dispatch_get_global_queue存在优先级,没错,他一共有4个优先级:

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
    

    dispatch_suspend & dispatch_resume
    队列挂起和恢复,这个没什么好说的,直接上代码:

    dispatch_queue_t concurrentDiapatchQueue=dispatch_queue_create("com.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(concurrentDiapatchQueue, ^{
        for (int i=0; i<100; i++)
        {
            NSLog(@"%i",i);
            if (i==50)
            {
                NSLog(@"-----------------------------------");
                dispatch_suspend(concurrentDiapatchQueue);
                sleep(3);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    dispatch_resume(concurrentDiapatchQueue);
                });
            }
        }
    });
    

    我们甚至可以在不同的线程对这个队列进行挂起和恢复,因为GCD是对队列的管理。

    • 案例:多图返回后拼接成一个大图的方案
      划重点:dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
      dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 当添加到组中的所有任务执行完成之后会调用该Block});
     // 创建一个group
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // for循环遍历各个元素执行操作
        for (NSURL *url in arrayURLs) {
            // 异步组分派到并发队列当中
            dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
                //根据url去下载图片
                NSLog(@"url is %@", url);
            });
        }
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 当添加到组中的所有任务执行完成之后会调用该Block
            NSLog(@"所有图片已全部下载完成");
        });
    
    • 案例:在多读单写情况下使用异步栅栏调用方法
      划重点dispatch_barrier_async(concurrent_queue, ^{});
    #import "UserCenter.h"
    
    @interface UserCenter()
    {
        // 定义一个并发队列
        dispatch_queue_t concurrent_queue;
        
        // 用户数据中心, 可能多个线程需要数据访问
        NSMutableDictionary *userCenterDic;
    }
    
    @end
    
    // 多读单写模型
    @implementation UserCenter
    
    - (id)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            // 通过宏定义 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 创建一个并发队列
            concurrent_queue = dispatch_queue_create("read_write_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
            // 创建数据容器
            userCenterDic = [NSMutableDictionary dictionary];
        }
        
        return self;
    }
    
    - (id)objectForKey:(NSString *)key
    {
        __block id obj;
        // 同步读取指定数据
        dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
            obj = [userCenterDic objectForKey:key];
        });
        
        return obj;
    }
    
    - (void)setObject:(id)obj forKey:(NSString *)key
    {
        // 异步栅栏调用设置数据
        dispatch_barrier_async(concurrent_queue, ^{
            [userCenterDic setObject:obj forKey:key];
        });
    }
    
    @end
    

    NSOpretion

    特点

    • 添加任务依赖
    • 任务执行状态控制
    • 最大并发量
      NSOperation 本身是个抽象类,在使用前必须子类化,系统预定义了两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
    // 创建操作
        // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
        [op1 start];
      // 使用 NSBlockOperation 创建操作2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        //添加
        [op2 addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op2 start];
    
    

    NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation本身创建并使用start方法是不会开辟线程的,都是在当前线程中执行.

    想要异步执行就需要结合NSOperationQueue来执行
    /**
     * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
     */
    - (void)addOperationToQueue {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
     // 2.设置最大并发操作数
        queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
    // queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
    
        // 3.创建操作
        // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
    
        // 使用 NSBlockOperation 创建操作2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op3 addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
        [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
        [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
        [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
    }
    
    最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
    • 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
    • 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
    • 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
    线程间依赖

    NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。

    • (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
    • (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
      @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

    当然,我们经常用到的还是添加依赖操作。现在考虑这样的需求,比如说有 A、B 两个操作,其中 A 执行完操作,B 才能执行操作。
    如果使用依赖来处理的话,那么就需要让操作 B 依赖于操作 A。具体代码如下:

    /**
     * 操作依赖
     * 使用方法:addDependency:
     */
    - (void)addDependency {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
        // 2.创建操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 3.添加依赖
        [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
    
        // 4.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    }
    
    状态控制
    自定义NSOperation注意事项
    • 如果同步执行,只需要重写main方法,其他由系统控制
    • 如果要异步执行,需要重写start方法,所有方法需要自己控制,可以参考AFURLConnectionOperation
    • 线程安全(使用NSRecursvieLock)

    NSOpretion详尽总结

    @synchronized

    作用是创建一个互斥锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改。这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其它线程访问,起到线程的保护作用。
    通常在多线程环境下创建单例对象时使用

    atomic 原子

    属性关键字,线程安全的,但安全有限。
    在赋值时可以保证线程安全,使用时并不保证

    OSSpinLock 自旋锁

    循环等待询问,不释放当前资源
    用于轻量级数据访问。

    NSLock

    【lock lock】
    【lock unlock】

    NSRecursvieLock

    递归锁

    dispatch_semaphore_t 信号量

    信号量的阻塞行为是主动的
    信号量的唤醒行为是被动的

    //dispatch_semaphore_create 创建信号量
    //dispatch_semaphore_wait 当信号量为0的时候,会阻塞线程,当>0时方行同时对信号量-1,
    //dispatch_semaphore_signal 信号量+1
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
             
        });
      
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            
            // 两个请求对应三次信号等待
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            //在这里 进行请求后的方法,回到主线程
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.tableView.mj_header endRefreshing];
            });
           
    

    总结:

    在我们日常开发中,通常使用最多的是GCD,它可以解决我们大多数需求,比如简单的线程同步,子线程的分派,多读单写等。而NSOperation在我们需要方便控制任务状态和依赖关系时,是更好的选择(AF和SD有很多使用)。最轻量的NSThread因为需要管理线程的周期,通常我们需要常驻线程的时候使用。

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