美文网首页
骨骼优化

骨骼优化

作者: 此年此景 | 来源:发表于2017-04-04 23:40 被阅读0次

Q1:勾选了“Optimize GameObject”这个选项后,虽然性能优化了,可骨骼的TransForm会消失,有些需求又是需要在某个骨骼的TransForm上面挂特效的,这种情况下有什么比较好的处理方案吗?

在选择Optimize GameObjects后,可在Extra Transforms中加入你想挂载特效的骨骼结点,这样该骨骼结点将不会进行优化处理,即其Transfrom将不会消失。


Blog-TechSharing_12-3.png

Q2:在UWA给出的报告中,我们发现了Animator过高的情况,其中UI和角色各占一半。我们之前一直选择CullUpdateTransforms,通过阅读Unity官方文档发现CullCompletely更符合我们的现状,想请教下如果我们选择CullCompletely可能会有什么隐患呢?

使用 CullCompletely 在开启 RootMotion 时是需要注意的,比如人物有一个巡逻动画是通过 RootMotion 制作的,那么在人物走出屏幕后,其动画就停止了,即不会再走回屏幕中。

相关文章

  • 骨骼优化

    Q1:勾选了“Optimize GameObject”这个选项后,虽然性能优化了,可骨骼的TransForm会消失...

  • 组件重设思考—日历组件

    /* 基础组件是后台设计的骨骼,优化ToB后台平台的用户体验,除了宏观方面,根据业务逻辑优化操作流程,还需要在地...

  • 使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系

    1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系​2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化3)DynamicBone动...

  • 数据

    ⑨已更新1.8版本、请联系你的购买商进行更新、或加入反馈群: 609739563增加地皮透视优化骨骼上色⑨

  • Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

    前言 在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。 一、...

  • 2020-03-11关于blender2.82自带rigify骨

    基础流程 骨骼创建 生成rig骨骼 确保变形骨骼以外的骨骼都不参与形变 骨骼绑定 调试动作 烘培骨骼动画到骨骼的关...

  • 骨骼

    学习笔记:骨头并不是只有矿物质,像死的一样。其实,骨头是“活的”,而且代谢旺盛,在不断的破坏和更新当中。骨头中的矿...

  • 骨骼

    洗脸的时候摸着硬硬的骨骼,在脸上的骨头都是那么的硬,让我想起骨骼的一生。 从胎儿开始,骨骼在妈妈肚子里4个月大的时...

  • 骨骼~

    骨骼是一种有活力的活体组织,在运动或使用时变得强壮,而在不使用时变得脆弱。 日常饮食要多吃富含钙质的食物来促进骨骼...

  • Animoji模型优化方案总结

    Animoji已在上线,第一个版本完成了表情跟踪、模型变换矩阵动态更新、光照优化、骨骼动画与关键变形动画等技术,但...

网友评论

      本文标题:骨骼优化

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rmttattx.html