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用游戏来改变生活

用游戏来改变生活

作者: 3368ea1c08bd | 来源:发表于2017-04-13 23:12 被阅读9次

从16年到现在,互联网思维有三个关键词:刚需,痛感和高频。而游戏中恰好就使用了很多的高频小套路。我们说玩物丧志,但,若是能在这其中总结出它的高频小套路,用来改变自己的生活,这可以称之为将玩游戏上升为另外一个层次。

游戏的设计者可以说是将人性的弱点利用的淋漓尽致,所以,大多数的游戏都会具备下面这四个特点,来让用户达到上瘾的程度。

1.目标

在玩游戏时,我们会接受各种各样的任务,或者是确立一个需要达到的目标,有了这个目标,在玩游戏的过程中,就不会感觉到无聊,就会一直有事情做,一个目标或任务完成之后,接着就会出现下一个。正是有这样的一个机制,玩家才会乐此不疲的玩下去,但,这并不是全部。

2.规则

玩家在实现目标的过程中,需要遵循一定的规则,不能说是想干什么就干什么。同时,这个规则也不能太过简单,因为如果不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去。游戏是需要我们的策略思维达到目标的。

3.反馈机制

有了反馈机制,玩家就可以清楚的知道自己所处的位置,以及距离下一个位置还有多远的距离,这样不会使用户过度的处于焦虑之中。你想,若是我们在下载,传输文件的过程中,没有一个实时的反馈机制,告诉我们自己的进度,我们肯定会崩溃掉的,因为,若是我们无法清楚的知道自己还有多长时间完成,就无法对下一步做出判断。

4.自愿参与

没有人会逼着我们玩游戏,若是你想退出游戏,那么你随时都可以。游戏的目标,规则,和反馈机制都是建立在玩家是自愿玩游戏的基础之上的,这样才能保证玩家的高度投入和退出自由。

这些都是从我们玩游戏的过程中让我们上瘾的套路,若是,我们可以将其迁移到学习中来,能够做到学习上瘾停不下来,那,我们就赚大了。说到知识迁移,你看现在为什么会出现那么多的斜杠青年,斜杠中年,就是因为他们有足够出色的知识迁移能力,他们可以做到触类旁通。

就像猎豹CEO傅盛这些天在得到的文章《认知三步曲》中,就讲到了人与人之间最大的差别就是认知差距,各大巨头之间其实有一场声势浩大的认知战役。其实这些高频套路就可以称之为认知,若是你比别人多出一些关键认知,那么你在那个领域就是可以做到领先一群人。

不二甄选:

观念的升级,若是你打心底里认同它,你一定会付诸行动。

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