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人生的赢家和输家

人生的赢家和输家

作者: 蔡垒磊 | 来源:发表于2023-12-21 10:29 被阅读0次

    文:蔡垒磊

    昨天在财商日记的微信群里看到了有小伙伴分享了一张长图,讲了一个“玩家和NPC”的故事,大概意思是这个世上的多数人都是NPC,只有少数人是玩家。

    这里的玩家并不一定就是有钱人,而是那些不愿意遵循多数人的共识按部就班做事的人们;相对应的,NPC自然就是不会探索,不会思考,只按部就班过一生的人群,他们按照社会给的既有攻略,有条不紊地过完自己的一生——之所以说“过完”,是被动体验完,他们就像第三视角的人,在观看这一切,而不是有体验感地试图去主动玩这个开放式的人生游戏。

    我说的赢家和输家,只针对玩家而言,因为NPC不管是皇帝还是富豪还是平民,都是没有赢和输的概念的。他们的存在是为了游戏的相对确定性和稳定性,这些角色也只是社会赋予他们的角色,他们可以被看成是演员,是为玩家提供基本盘和体验用的。

    那么这个世界的规则,是谁定出来的呢?是由玩家们共同定出来的。当下的规则是由古早的玩家们,通过头破血流地试错,最终试出了一些能让NPC们稳定遵守的社会共识,比如多大年纪要结婚生子,成家立业,要诚信,要有义气,要孝顺,要守男德女德,要分长幼尊卑等等,他们定义了普通人的一生,也定义了怎样叫幸福,普通人不会想着跳出这些框,也不会怀疑这些框的对错,就算偶尔想到尝试,可社会共识会形成压力,也会让他们没勇气尝试跳出,所以他们选择了做NPC。

    那玩家是谁?离经叛道的,往往可以被称为玩家,他们质疑规则——不是说他们在哪儿都不守规则,他们是有理性的,知道哪些事有确定性的严重后果,会权衡利弊。但对于一些后果不明的规则,一些只是别人说会有什么后果的规则,他们总愿意去亲身挑战和体验一下,到底是不是真的有别人说的后果,万一上一个版本的玩家们的共识是错的呢?

    这里就到了重点,多数人说的并不代表是对的,多数人遵循的也不代表是这个时代或是下个时代的最优解,或许只是符合上个时代背景的最优解。而下个时代的规则由谁来打补丁?肯定不是NPC们,而是这个时代的玩家们——他们可能会探索到错误的方向,然后被NPC们辱骂,嘲讽,排挤,但总有一些正确的人,会在一段时间后被某些NPC们认同,接着这些NPC们就会优先同步他们的社会规则版本到这些新版——当某个版本的同步人数足够多时,这个补丁就打上了,因为剩下的也会逐渐同步过去。

    所以玩家负责什么?探索,给社会规则打补丁,发新版。

    NPC们负责什么?选择同步别人定义的某个版本,形成新的社会基本盘。

    这就是我们这个世界的运行方式,两种人,两种选择,两种人生。如果你选择做玩家,那么你将承担巨大的被人群唾弃乃至杀死的风险,除非成功;如果你选择做NPC,那么你将拥有巨大的人数安全感,但你是二维的,不管你扮演了什么角色,你或许可以安居乐业,可真正的本体是永远谈不上成功的——而这正是多数父母想让孩子达成的状态。

    那个长图的最后,说大家可以做NPC,但恳求大家对玩家多一点包容,不要对探索新版本的人释放这么多的恶意。我觉得这个说法就没有理解到本质,NPC就是NPC,有释放恶意的,也有不释放恶意的,但无论如何,这些都是玩家体验的一种,你得允许NPC扮演那些角色,不管是好的还是不好的。如果NPC只释放善意,那么做玩家就没什么成本,于是做玩家的人就会增多,整个社会结构就会变得不够稳定,失去了游戏体验的基本盘,和在大多数维度上的可预测性,也会反过来影响玩家探索的可持续性。

    万事万物自有平衡和配比,我们无需担心好人和坏人的比例过载。我们唯一需要选择的,是选择做玩家还是NPC,如果做NPC,就需要自我洗脑,不要试图去看清世界的本质,就老老实实同步人家的版本,获得别人定义的幸福感;如果做玩家,就要非常努力拼命地活着,要有与任何人战斗的决心,不管是你的亲人还是敌人,只为了探索和靠近下一个时代的所有真相。

    (完)

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    我是蔡垒磊,感谢你的阅读。

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