今天看到一则新闻
讲的是一个13岁的小学生由于爸爸没收了他用来玩王者荣耀的手机,一气之下从四楼的窗户跳下去,双腿骨折,醒来后第一件事就是问爸爸要手机登录游戏...
对,你没看错,就是我女朋友发给我的,而我也是这款游戏的玩家,个中深意相想比你也能明白,今天我们不讨论对错,单单来聊聊,真的是王者荣耀的问题吗?
游戏是死的,它不会处心积虑地害人
首先我们来看看百科赋予手机游戏的定义
“手机游戏是运行在手机上的游戏软件”更简单的可以理解为王者荣耀就是一串又一串复杂代码按一定规律堆积起来的死物,就像是用砖头堆砌的房子一样,它没有思想,更不会害人。
所以,看到那些指责游戏害人者,我有时感到可笑,就好比切菜的时候,菜刀戳破了手你却一直怪恨菜刀一样,那只是在发泄你的情绪,是人类的一种变相自我安慰,更是一种趋利避害的一种人性,总是想为发生的后果找到背锅的人或事,却不会考虑自己的问题。菜刀是死物,他不会对你心怀不轨,不会总想着翻身当家做主人,把你砍翻在地。
说到这里,我们不得不提到罂粟花,用它制造出的毒品,祸害了整个世界,我们必须承认毒品是有毒的,是危害全人类的。但是,罂粟花是植物,在目前人类所认识的世界里,植物是没有思想的,它也不会处心积虑的去害人,是人类把它制作成毒品,并吃下去。
总而言之,我们把这样一些达到人类某种目的的事物统称为工具,工具是不会主动伤人的,这样一些工具或是为了娱乐,或是为了方便,亦或是为了金钱,一切皆在人为。对于这个时代来讲,2017年5月《王者荣耀》的用户规模超过2亿,日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,这无疑是手游界的一次巨大的成功,或许百年以后历史学家还会讲到这款游戏。
游戏是死的,玩它的是人
既然王者荣耀是个没有害人思想的死物,那“游戏害人”的说法也不攻自破,关键在于人。
每个人都有一条属于自己的生命长河,人的一生就是从源头流入大海,而现在这个社会强行给人划定了一条河道,而在这个过程中河道两边就会出现许多崎岖不平,沟壑纵横的地势,河水免不了流入其他分支,想让它重新流入被现世公认为最正确的河道之中,光是堵住是没有用的,反而会造成更多的支流,唯有开山劈石,慢慢引导方能奏效。
王者荣耀就是这样一条支流,本该让每个生命多点精彩,但是强行的堵塞反而会造成洪水的泛滥,倘若哪天王者荣耀迫于压力,永久关闭服务,或许网吧的生意又会获得春天。
不知道大家有没有感觉到,现在几乎很少听到有报道某某母亲在网吧抓到儿子通宵上网的事了?
每个时代都有每个时代的特点,对于文首提到的那篇文章,我是否可以这样说:
对于80后:
要毁掉一个孩子,就让他沉溺游戏厅
对于90后:
要毁掉一个孩子,就让他沉溺网吧
对于00后:
要毁掉一个孩子,就让他沉溺王者荣耀
所以,游戏有错吗?
它只是时代的产物
仅此而已
那我们该如何做?
这个问题我着实回答不了,我不是某某教育专家,我只是提倡一种教育理念,一种寓趣于教的方式。
记得有一期罗辑思维的节目,罗胖讲到一个教授在一个学期只给学生上了一节课,那就是大家一起花一个学期造一艘大家感兴趣的海盗船。很多专家都会说这样不行,学生成绩怎么考核啊,考试怎么打分啊等等。其实在整个造船过程中,学生们通过多次实践,把理论知识融汇于实际应用当中,当实际产品成功做出来了,这样的知识才算真正的掌握。
反观现世的教育,我相信绝大多数的学生内心里是排斥的,不是说他们不想获取知识,知识是人类进步的阶梯,这必须要,同时,我也相信大多数的同学都想获取知识,因为谁也不想将来一事无成。
但是在如今这样的教育体系下面,公认受教育途径实在太过无聊,无聊到知识无法传播,无聊到上课睡觉,无聊到玩王者荣耀。我多希望未来的教育会出现一种新模式,在这个模式下,孩子们并不会觉得王者荣耀比学习新知识更有趣多少。
最后再啰嗦一句,我们不能一味的去责怪人类“犯错”的工具,而更应该考虑为什么会“犯错”,怎样做来避免“犯错”。
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