Android 开发规范系统学习

作者: 天一方蓝 | 来源:发表于2018-05-21 19:45 被阅读115次

    本文出自:http://blog.csdn.net/dt235201314/article/details/66477296

    一丶慨述

    本周是雏鹰飞翔计划第一周,内容:开发规范系统学习。(去年3月的文章,阿里开发手册正火。现在回头看,跟着项目走,规范问题是自然而然的,日常开发犯错被叼的通常都是提交代码部分和下意识写BUG部分,应该加强的是Android studio使用,性能优化)

    二丶正文

    1.阿里巴巴Java开发手册下载链接

    今日(去年3月)简书投稿遭拒,阅读投稿须知,有两点印象深刻:

    (1)不收录个人感悟随笔,文章得面向大众 ;

    (2)不收录纯思想感悟文章,要有诸如方法论,总结立意对大众有帮助。

    这里就说说方法论

    费曼四步学习法(学习→讲述→重复→简化)

    学习(选择一个你想了解的话题或概念,进行学习 例:阿里巴巴Java开发手册)

    image

    (阅读笔记随机1页,字丑勿喷)

    讲述(一旦你明白了其内容,找张纸把它写下来,就像你要把它教给别人一样;
    最好在写的时候同时讲述,如同老师在黑板前做的那样。)

    第一次给“师傅”汇报

    1.很多IT专业性名词缩写(SOA,MVP等),概念性名称(Java五种对象等),都不敢说自己是对技术机毕业。(师傅:概念了解一下就好,只看Java前面部分就好)

    2.很多强制规范,如果追问为什么,学问就大了。(师傅:记住就好了,先不深入,开发时注意)

    重复(这将帮助你摸清自己掌握了哪些部分,看到哪些内容还没有弄懂。无论哪里不明白,反复进行学习,直到你能够完整地解释该内容)

    这里就举例关于一些专业名词。(什么是JavaBean?)

    这个问题很基础,但并不简单,网上知乎给的答案很多,深究的话可以谈到sun公司发展,Java历史了。

    简化(当一切内容都尽在掌握后,从头进行复述,但要求简化自己的语言,或者使用图形来进行阐释。如果你的解释比较啰嗦或者不清楚,

    那么很可能自己并没有很好地理解问题,应该重新进行学习。)

    JavaBean:表达实体和信息的一种规范,便于封装重用。满足以下条件:

    1.类public,属性private;2.提供默认构造方法;3.提供getter,setter,4.支持事件行为,可序列化便于储存。

    关于其他概念性词语缩写:

    Java五种对象:

    VO:value object值对象
    通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是仅仅包含数据而已。但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要。个人觉得同DTO(数据传输对象),在web上传递。
    DAO:data access object 数据访问对象
    此对象用于访问数据库。通常和PO结合使用,DAO中包含了各种数据库的作方法。通过它的方法,结合PO对数据库进行相关的作。
    POJO:plain ordinary java object 简单无规则java对象
    我个人觉得它和其他不是一个层面上的东西,VO和PO应该都属于它。
    PO:persistant object 持久对象
    可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合。PO中应该不包含任何对数据库的作。
    BO:business object 业务对象
    封装业务逻辑的java对象,通过调用DAO方法,结合PO,VO进行业务
    作。
    EJB:执行任务的类,打包放在服务器(服务器相关)

    super.toString();
    调用父类toString()方法

    ......(有时间再补上)

    2.Android开发规范相关
    网上Android开发规范一搜一大把
    简书:Android 编码规范(http://www.jianshu.com/p/0a984f999592
    github:Android开发规范(updating)(https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop
    这里做复制粘贴,按学习计划提纲问答补充
    命名规范:
    包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为地顶级域名如com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名; 如 com.tinyx.myapp.activities;

    类(classes):用Pascal命名法,尽量避免缩写,如:MyActivity;缩写是众所周知的,如HTML,URL;类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写,如:PublicHTML,CommonURL。

    接口(interface):与类一样用Pascal命名法,多以able或ible结尾,多用作表示行为,如Runnable,Accessible;

    方法(methods):动词或动名词,采用Camel命名法,如:onCreate(),run();下面是一些建议:

    • 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如:初始化布局initView();
    • boolean型使用is或check为前缀标识, 如:checkValue()、isValidate();
    • 返回某个值的方法,使用get为前缀标识,如:getName();
    • 数据进行处理相关,尽量使用process为前缀标识,如:processUpdate();
    • 保存数据相关,使用save为前缀标识,如:saveData();
    • 对数据重置的,使用reset前缀标识,如:resetData();
    • 清除数据相关,使用clear前缀标识,如:clearData();
    • 移除某些项目,使用remove前缀标识,如:removeItem();
    • 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识,如:drawCircle();

    变量(variables):采用Pascal命名法,建议采用有意义的命名如:firstName,lastName;

    • 模型类变量默认以上规则
    public class User {
        public String name;
        public String phone;
        public int sex; //1,男 2,女
    
       public User() {
             this.name = "myname";
            this.phone = "123“
            this.sex = 0;
        }
    }
    
    • 非模型类全局参数建议加上小写m开头;
    public class TestActivity extends Activity{
        private ZoomableImageView mZoomableView;
        private TabLayout mTabLayout;
        private int mItemsCount;
    
       @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.test_activity);
        }
    }
    

    常量(constants): 全部大写,采用下划线命名法.如下:

    public static final int MAX_ITEMS= 10;
    public static final String TAG = User.class.getSimpleName();
    

    资源文件命名(resources):采用下划线命名法,全部小写,针对不同资源,建议用下面的命名方法;

    • drawable资源,加前缀命名:前缀功能模块_说明.xml/png/

      image.png
    • layout 资源文件,前缀命名:类型模块功能_说明.xml,举一些常用的例子如下:

      image.png
    • 动画anim资源文件(anim只有一种资源,所以不必加前缀区分):模块功能动画_方向.xml

      image.png
    • menu菜单资源文件(menu只有一种资源,所以不必加前缀区分),模块功能说明.xml

      image.png
    • values资源,这个主要分下面几种资源:

    1、 ids资源,主要存放是界面控件的id值,用下划线小写命名法,前缀方式:前缀模块功能说明,常用界面控件命名如下:

    image.png
    2、strings/arrays/dimens资源,用下划线小写命名法,不加任何前后缀,格式,模块
    功能_说明
    3、attrs/colors/ids的属性和名称使用 Camel命名法; styles的属性使用Camel命名法,名称使用Pascal命名法;如下面:
    <!--attrs-->
    <attr name="text" format="string" />
    <attr name="itemIcon" format="reference" />
    <attr name="showToggle" format="boolean" />
    <attr name="showVersion" format="boolean" />
    <style name="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
            <item name="windowActionBar">false</item>
            <item name="windowNoTitle">true</item>
    </style>
    
     <!--colors-->
    
     <color name="colorPrimary">#009688</color>
     <color name="colorPrimaryDark">#00796b</color>
     <color name="colorAccent">#cddc39</color>
    
     <!--ids-->
     <item name="tabLayout" type="id"/>
     <item name="viewPager" type="id"/>
     <item name="viewContainer" type="id"/>
    

    格式规范:

    1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

    2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

    3. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

    public void method() { // Good 
    
    } 
    
    public void method()
    { // Bad
    }  
    
    public void method(){ // Bad
    
    }
    

    4. 空格的使用

    if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

    // Good
    if (booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    } else {
        // TODO else
    }
    
    // Bad
    if(booleanVariable) {
        // TODO while booleanVariable is true
    }else {
        // TODO else
    }
    

    运算符两边各用一个空格隔开。

    int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
    int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开
    

    方法的每个参数之间用一个空格隔开。

    public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
    method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
    method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开
    

    5. 空行的使用

    将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

    • 两个方法之间
    • 方法内的两个逻辑段之间
    • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
    • 常量和变量之间

    6. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

    someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
            longExpression4, longExpression5);
    

    7. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

    private String param1; // 参数1
    private String param2; // 参数2
    

    8. 行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
    9. 使用快捷键进行代码自动格式化。
    Windows:CTRL+ALT+L
    Mac:OPTION+COMMAND+L
    10. 一个方法最多不要超过40行代码。
    11. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

    // 用枚举类定义,Good
    public enum CouponType {
        // 现金券
        @SerializedName("1")
        CASH,
    
        // 抵用券
        @SerializedName("2")
        DEBIT,
    
        // 折扣券
        @SerializedName("3")
        DISCOUNT
    }
    
    // 用整型定义,Bad
    public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
    

    12. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。
    13. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。
    14. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
    注释规范
    为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

    类注释

    每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

    /**
     * <pre>
     *     author : Blankj
     *     e-mail : xxx@xx
     *     time   : 2017/03/07
     *     desc   : xxxx描述
     *     version: 1.0
     * </pre>
     */
    public class WelcomeActivity {
           ...
    }
    

    具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

    /**
     * <pre>
     *     author : ${USER}
     *     e-mail : xxx@xx
     *     time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
     *     desc   : 
     *     version: 1.0
     * </pre>
     */
    

    这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

    方法注释

    每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

    /**
     * bitmap转byteArr
     *
     * @param bitmap bitmap对象
     * @param format 格式
     * @return 字节数组
     */
    public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
        if (bitmap == null) return null;
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(format, 100, baos);
        return baos.toByteArray();
    }
    

    块注释

    块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(//后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

    /*
     * This is          // And so           /* Or you can
     * okay.            // is this.          * even do this. */
     */
    

    注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

    Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */

    其他一些注释

    AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入todofixme等这些注释模板,回车后便会出现如下注释

    // TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
    // FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
    

    总结:

    1.开发规范是职业化的第一步

    2.学会使用开发工具十分重要(Android Studio设置上需要提高)

    3.代码不规范的话会影响本节拿A

    写在最后微信扫码提问

    image

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