损失函数一般用欧式距离的平方,但某些条件下(例如激活函数的选择),会造成代价函数是非凸的,这不利于我们找到全局最小值,这时我们不得不另做打算,比如上面的逻辑回归问题中损失函数的选择就另辟蹊径了
损失函数一般用欧式距离的平方,但某些条件下(例如激活函数的选择),会造成代价函数是非凸的,这不利于我们找到全局最小值,这时我们不得不另做打算,比如上面的逻辑回归问题中损失函数的选择就另辟蹊径了
本文标题:逻辑回归的损失函数与代价函数(成本函数)
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