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Block底层原理

Block底层原理

作者: weixhe | 来源:发表于2020-09-22 16:37 被阅读0次

    1、Block 的本质:

    Block 本质上也是一个 OC 对象,它内部也有个 isa 指针
    Block 是封装了函数调用以及函数调用环境(参数)的 OC 对象
    Block 的调用即是函数的调用

    struct __block_impl {  // block 最底层的实现
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr; // 函数
    }
    
    struct __xxxx_block_impl_0 { // 开发者创建的某个block
        struct __block_impl impl;
        struct __xxxx_block_desc_0 *Desc;
        ... // 其他变量
        
        // 构造函数
        __xxxx_block_impl_0(void *fp, struct __xxxx_block_desc_0 *desc, int flags = 0) {
            impl.isa = &_NSConcreateStackBlock;
            impl.Flats = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    }
    
    struct __xxxx_block_desc_0 { // 开发者创建的某个block的表述信息
        size_t reserved; // 预留字段,不考虑 
        size_t Block_size; // block的大小
    } __xxxx_block_desc_0_DATA(0, sizeof(struct __xxxx_block_impl_0)); // 声明了变量,并计算出了block的size
    
    

    Block流程:

    • 程序在编译的时候会创建两个函数:
      • 封装了block执行逻辑的函数(比如:_block_func_0)
      • 封装了block描述信息的函数(比如:_block_desc_0_DATA)
    • 创建结构体:
      • 将函数_block_func_0的地址赋值给内部的FuncPtr变量
      • 将变量_block_desc_0_DATA的地址复制给Desc变量
    • 执行Block,通过结构体内部的impl找到函数FuncPtr,取出函数地址并执行(impl是struct的第一个变量,所以可以直接强转)

    2、Block 变量捕获:

    局部变量-捕获(因为跨函数执行)
    全局变量-不捕获


    1. 局部变量,离开作用域就销毁

      • auto 自动变量,可以不写,基本类型普通定义的变量都是 auto 的)
      • static 静态变量
      • register 高速编译器,尽量用寄存器存储数据,很少用
    2. 如果在类里边,self也会被捕获到block中,因为self是局部变量

    3、Block 的类型:

    Block有三种类型:

    • 全局Block(NSGlobalBlock):如果这个block没有访问auto变量,那么这个block就位于全局区
    • 栈Block(NSStackBlock):
      • MRC下:如果这个block访问了auto变量,那么这个block就是栈Block,对于栈Block而言,变量的作用域结束,空间被回收
      • ARC下:如果这个block访问了auto变量且使用了weak/assign修饰,那么这个block就是栈Block
    • 堆Block(NSMallocBlock):
      • MRC下:如果这个block访问了auto变量且手动进行了copy操作,那么这个block就是堆Block
      • ARC下:如果这个block访问了auto变量且使用了copy/strong修饰,那么这个block就是堆Block

    总结:
    GlobalBlock: 没有访问auto变量(GlobalBlock->copy->GlobalBlock)
    StackBlock: 访问了auto变量 (如果StackBlock调用了copy/strong就会变成MallocBlock)
    MallocBlock: 访问了auto变量 且 strong/copy 修饰

    4、Block 的 copy:

    在 ARC 下某些其情况下,系统会自动对 block 进行 copy,
    但是只有访问了auto对象才是MallocBloc

    • block 作为函数的返回值时
    • 将 block 赋值给强指针 __strong 时
    • block 作为 Cocoa API 中方法名含有 usingBlock 的方法参数时
    • block 作为 GCD API 中的方法参数时

    5、Block 访问对象类型的 auto 变量:

    • 如果这个Block是栈Block: 不会对 auto变量 产生强引用
    • 如果这个Block是堆Block: 会对 auto变量 产生强引用

    原理:

    当 Block 被拷贝到堆上时,会调用 block 内部的 copy 函数,内部函数会根据变量的操作符(__strong、__weak、__unsfe_unretained)做出相应的操作,类似于 retain(形成强引用、若引用)
    当 Block 从堆上移除时,会调用 block 内部的 Dispose 函数,内部函数会自动释放引用的 auto 变量,类似于 release

    6、Block 访问 __block 修饰的基础类型:

    修改变量方式:static修饰变量、 全局变量、__block修饰变量

    • __block 可以用于解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题
    • __block 不能修饰全局变量、静态变量(static)
    • 编译器会将 __block 变量包装成一个对象

    底层实现:

    如果变量使用了 __block 修饰,那么在编译的时候,编译器会将这个变量封装成在一个结构体中(结构体中有isa指针,所以可以理解成对象),

    struct __Block_byref_age_0 {      
        void *__isa;             
        __Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向__Block_byref_b_0自己本身
        int __flags;
        int __size;
        int age; // 外部的变量
    };
    

    而在 Block 的实现中会生成这个结构体的指针,并进行内存管理,类似于auto类型对象,

    访问:age -> __forwarding -> age = 20;

    其实根据读取age的内存地址可以发现,不管是在 Block内部,还是在 Block外部,访问的age都是生成的结构体中的age变量

    为什么要使用 __forwarding 指针?
    __forwarding 指针指向生成的结构体本身,通过这个指针来访问内部的变量,能保证在当Block被拷贝到堆上后,任何情况下都是访问的堆上的变量

    • 当 Block 在栈上,使用栈Block 的 __forwarding 指针访问的结构体内部的变量
    • 当 Block 被拷贝到在堆上时,栈上的Block中的 __forwarding 指针指向堆Block,堆上的Block中的 __forwarding 指针指向自己本身,这时可以保证不管是通过栈Block还是堆Block访问的内部变量,都是堆Block的内部变量


    7、Block 内存管理:

    Block会对 对象类型变量和__block 修饰的变量进行内存管理
    __block 修饰的都会在编译时生成一个结构体进行包装

    • 当 Block 在栈上的时候,并不会对它们产生强引用 (block 本身随时会释放)
    • 当 Block 被 copy 到堆上,都会通过 Copy 函数,Copy 内部会调用_Block_object_assign函数来处理它们
      • a) __block 基础变量,Block直接对生成的结构体进行强引用
      • b) 对象类型,Block 根据对象的修饰符(__strong、__weak、__unsfe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或弱引用(仅限于ARC时会retain,MRC下不会)
      • c) __block 对象类型,Block直接对生成的结构体进行强引用,结构体内部根据对象的修饰符(__strong、__weak、__unsfe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或弱引用(仅限于ARC时会retain,MRC下不会)
    • 当 Block 从堆上移除,就会调用 block 内部 Dispose 函数,Dispose 内部会调用_Block_object_dispose函数来释放它们

    8、Block 解决循环引用:

    1. ARC 下使用 __weak, __unsafe_unretained, __block

    • __weak 不会产生强引用,如果内存释放,指针会自动置为 nil(推荐使用)
    • __unsafe_unretained 不会产生强引用,不安全,如果内存释放,指针会变成野指针
      另:
    • 使用 __block 也解决循环引用,但是必须调用 block,并且在 block 中必须将变量置 nil

    2. MRC 下使用 __unsafe_unretained, __block (MRC 下不支持 __weak)

    • __unsafe_unretained 不会产生强引用,不安全,如果内存释放,指针会变成野指针
    • __block 它在 MRC 下不会强引用(推荐使用)

    面试题:

    1、 block 的原理是怎么样的?本质是什么?

    封装了函数调用以及调用环境的 OC 对象
    Block 的调用即是函数的调用
    

    2、 __block 的作用是什么?有什么使用注意点?

    __block 可以解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题  
    注意点:__block 内存管理
    

    3、 block 的属性修饰词为什么是 copy?使用 block 有哪些使用注意点?

    block 一旦没有 copy,就会不在堆上,在堆上方便进行内存管理  
    使用注意:循环引用
    

    4、 block 在修改 NSMutableArray,需不需要添加__block?

    不需要
    

    5、 适应strong和copy修饰block有什么区别?

    没区别,不管是strong还是copy,在ARC下都会将block拷贝到堆上
    

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