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- 1:29 联机概念
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- 全篇可作为unity入门教程
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- 6:24 实例化网络预制体
- 6:39 在网络预制体上配置PhotonView
- 7:26 总结
- 8:01 网络预制体必须放置在Resources文件夹
- 8:58 GameManager脚本继承自MonoBehaviourPun
- 16:44 仅控制自己的角色。PhotonView.IsMine, PhotonNetwork.IsConntected
- 17:22 继承MonobehaviourPun,就能直接使用PUN的一些功能,比如:photonView变量。
- 32:58 通过PhotonNetwork.Instantiate创建的网络预制体,必须通过PhotonNetwork.Destroy销毁。
- 52:23 仅由主玩家控制的逻辑,比如敌人的生成,使用PhotonNetwork.IsMasterClient。
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