门作者简介:ASCE1885, 《Android 高级进阶》作者。
本文由于潜在的商业目的,未经授权不开放全文转载许可,谢谢!
本文分析的源码版本已经 fork 到我的 Github。
超时机制在现实世界中广泛存在,例如为了保证系统的正常有序运行,高铁等交通工具每个班次是有明确的出发时间和到达时间的,当你超过出发时间还没有上车时,那么不好意思,高铁系统的超时机制将发挥作用,正常情况下你将错过这趟列车。在计算机的世界中,同样如此,例如服务器对外提供的接口一般都设置了超时时间,但超过指定时间接口的请求还没有处理完成时,服务器将会主动断开连接,避免存在大量这种非正常的连接时拖垮服务器。客户端在请求服务器的接口时,同样会设置读取超时时间,当服务器由于某些原因迟迟未返回结果时,客户端为了保证用户体验会断开这次连接,并提示用户某些功能暂时不可用,稍后重试。
在本系列第一篇文章中我们提到 okio 中的输入流 Source 和输出流 Sink 的一大特点是引入了超时机制,和上面同样的道理,此处的超时机制也是为了保证系统正常有序的运行,本文就来聊聊它的原理和具体实现。okio 中超时机制主要有三种:
- 同步超时 Timeout
- 异步超时 AsyncTimeout
- 基于装饰者模式的超时 ForwardingTimeout
其中 ForwardingTimeout 是使用装饰者模式对 Timeout 的封装,跟本系列第二篇文章中介绍的 ForwardingSource 类是同一个道理,不再赘述。
同步超时
同步超时用来控制某个任务执行的最大时长,当执行超过指定的时间时,任务将被中断,例如当从输入流 Source 中读取数据超时后,输入流将被关闭,读取操作只能稍后重试;当将数据写入输出流 Sink 超时时,输出流也将被关闭并等待稍后重试。同步超时 Timeout 类中用来判断是否超时存在两个策略:
- 根据任务处理的超时时间 timeoutNanos 判断
- 根据任务的截止时间点 deadlineNanoTime 判断
需要注意一点,deadlineNanoTime 表示的是某个具体的时间点,而 timeoutNanos 表示的是一段时间间隔。相关变量定义如下代码所示:
private boolean hasDeadline; // 是否设置了截止时间点
private long deadlineNanoTime; // 截止时间点(单位纳秒)
private long timeoutNanos; // 任务处理的超时时间间隔(单位纳秒)
关于这几个变量的设置和获取方法比较简单,我们略过不谈,直接来看下判断是否超时的方法 throwIfReached
,操作很明了,主要有两个判断条件:
- 判断当前线程是否已经被中断
- 判断当前时间点是否大于设定的截止时间点 deadlineNanoTime
如果满足条件,说明超时了,抛出 InterruptedIOException 表示超时时间到,代码如下所示:
public void throwIfReached() throws IOException {
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedIOException("thread interrupted");
}
if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) {
throw new InterruptedIOException("deadline reached");
}
}
可以看到这个方法并没有根据 timeoutNanos 来判断是否超时,因此,当你的 Timeout 实例只设置了任务处理的超时时间 timeoutNanos 时,调用 throwIfReached
方法其实是不会发生超时操作的,这点 okio 的设计是存在问题的。
当然 timeoutNanos
不是说没有用到,它在接下来介绍的 waitUntilNotified 方法和异步超时中会使用到。waitUntilNotified 方法用来等待某个指定的 monitor 对象,直到这个对象被 notify 或者超时时间到,也属于同步超时的一种。
public final void waitUntilNotified(Object monitor) throws InterruptedIOException {
try {
boolean hasDeadline = hasDeadline();
long timeoutNanos = timeoutNanos();
// 当没有设置超时时间,将无限等待直到对象被notify
if (!hasDeadline && timeoutNanos == 0L) {
monitor.wait(); // There is no timeout: wait forever.
return;
}
// 根据timeoutNanos和deadlineNanoTime计算出较短的超时时间waitNanos
long waitNanos;
long start = System.nanoTime();
if (hasDeadline && timeoutNanos != 0) {
long deadlineNanos = deadlineNanoTime() - start;
waitNanos = Math.min(timeoutNanos, deadlineNanos);
} else if (hasDeadline) {
waitNanos = deadlineNanoTime() - start;
} else {
waitNanos = timeoutNanos;
}
// 调用wait方法尝试等待超时时间waitNanos,当然如果monitor对象被外界notify,
// 那么自然就不会傻傻的等到waitNanos超时了
long elapsedNanos = 0L;
if (waitNanos > 0L) {
long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
// wait方法第一个参数表示等待的毫秒数,第二个参数表示等待的纳秒数,最终等待时间是两者之和
monitor.wait(waitMillis, (int) (waitNanos - waitMillis * 1000000L));
elapsedNanos = System.nanoTime() - start;
}
// 走到这里,说明wait等待超时时间到,或者monitor被外界notify了
if (elapsedNanos >= waitNanos) {
// 如果时超时时间到就抛出InterruptedIOException异常
throw new InterruptedIOException("timeout");
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new InterruptedIOException("interrupted");
}
}
异步超时
异步超时 AsyncTimeout 继承自同步超时 Timeout,因此具有 Timeout 类的所有功能。此外,AsyncTimeout 使用一个后台线程 WatchDog 来实现超时的触发,相比同步超时而言,异步超时一般用来给原生不支持超时机制的类增加超时功能,例如 socket 在读写数据时本身是不支持超时的,因此,使用 okio 从 socket 中读写数据时,如果想要支持超时,可以通过 AsyncTimeout 给它增加这个功能,下面我们以从 socket 中读取数据为例进行介绍。AsyncTimeout 的子类通过重写 timedOut
方法来实现超时发生时的自定义处理逻辑,具体到 socket 这个例子,超时发生时我们自然是希望关闭 socket 连接,封装了 socket 的 AsyncTimeout 如下所示:
网友评论