你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。
小新:“生活它全是泪 ,越是折腾越倒霉,垂死挣扎你累不累,不如瘫在床上睡。”
大智:“这咋还唱上打油诗了。”
小新:“学的好累,学海无涯啊。”
大智:“那别学了呗?”
小新:“那不行,那我给你交的学费不久白交了,你能退么?”
大智:“退那是不可能的。”
小新:“那我还是学吧,不过这个新的Timeline还是挺好玩的,我还总结了个极简的入门教程呢。”
Timeline
Timeline是Unity的一个系统,可以用来创建影视内容,过场动画,音频序列,复杂的粒子系统等等。你可以把它想象为Unity中一个“视频”编辑器,里面可以加各种各样的素材,最终呈现一部大片。
Timeline的使用流程
Timeline现在是Unity的一个package,创建工程时默认安装。
通过菜单栏Window > Sequencing > Timeline来打开Timeline窗口。
Timeline窗口打开的默认界面,如下:
根据上面的提示,首先需要选中一个GameObject。在场景中新建一个空物体,命名为Timeline,选中这个物体后,Timeline窗口会提示创建Timeline资产和Director组件。
点击Create按钮,会弹出一个对话框,让你选择将Timeline资产放在哪。这个Timeline资产中存储了Timeline的数据。
在工程中选择一个位置存放Timeline资产同时会在Timeline物体上添加PlayableDirector组件(用于播放Timeline)和Animator组件(如果当前所在的物体不需要做动画的话,可以移除)。
此时Timeline窗口如下:
Timeline自动给选中的物体添加了一个动画轨道(Animation Track)。不过我不想对这个Timeline物体做动画,所以可以右键把这个轨道给删除(Delete)。
在场景中创建一个Cube,咱们给Cube加一个简单的动画。
选中Cube时,你会发现Timeline窗口变了,之前创建的Timeline没了:
这是因为现在Timeline在Cube上寻找Playable Director组件,但是找不到,就会这样。
我们可以选中Timeline物体,然后点击Timeline右上角的小锁,把窗口锁住。这样选其他物体的时候Timeline窗口就不会切换了。
把Cube拖到轨道列表区域,选择Add Animation Track,添加一个动画轨道。
这时候就能点击轨道名称右边的录制按钮录制动画了,录制的过程和Animation的录制类似:
简单录制一个位移的动画,这时候点击播放按钮(快捷键是空格
),就可以预览动画了。
这时候进入播放模式,也会播放录制好的动画。
现在你可以尝试添加更多的轨道了。
小新:“怎么样?总结的还可以吧?我已经推荐给了几个好朋友了。”
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