SwiftUI快速入门

作者: 王大妈啊 | 来源:发表于2019-06-05 16:31 被阅读737次

    SwiftUI 是一种非常简单的创新方法,可以利用 Swift 的强大能力在所有苹果设备平台上构建用户界面。通过 SwiftUI,开发者仅使用一组工具和 API 就能为所有苹果设备构建用户界面。SwiftUI 使用易于阅读和编写的声明式 Swift 语法,可与新的 Xcode 设计工具无缝协作,使你的代码和设计完美同步。SwiftUI 自动支持动态类型、黑暗模式、本地化和可访问性,你的 SwiftUI 代码将成为你写过的最强大的 UI 代码。

    目标

    快速了解SwfitUI。

    成果:实现一个列表,点击列表的item,跳转到对应的详情。

    本文根据苹果官方教程整理代码在这里

    效果展示

    首先回想一下在UIKit中如何实现:

    1. 创建一个带导航Navigation的controller,用来布局和Push下一个页面。
    2. 添加UITableView,并实现UITableView的两个代理方法,展示列表。
    3. 创建UITableViewCell,布局UILabel 和 UIImageView。
    4. 创建详情页面,布局地图、三个UIlabel。
    5. 在UITableViewDelegate的代理方法中Push到详情。

    对iOS开发来说这太简单太熟悉不过了,但很多代码比较繁琐,控件的创建、布局等。虽然简单,但繁琐,浪费了很多本该多花在业务上的时间。

    在SwiftUI中怎么实现呢?

    在实现之前,先看一下所需要的组件,按照用途大致分为基础组件、布局组件和功能性组件,以及XCode11提供的新功能。

    所需组件

    基础组件

    • Text 用来显示文字 类似于UIKit中的UILabel

    • Image 用来显示图片 类似于UIKit中的UIImageView

    • Spacer用来填充空白

    布局组件

    • VStack 竖直摆放的组合组件

    • HStack 水平摆放的组合组件

    • List 用来展示列表 类似于UIKit中的UITableView

    功能型组件

    • NavigationView 展示导航栏 类似于 UINavigationBar
    • NavigationButton 类似于pushViewController:方法

    XCode11相关功能

    预览

    实时看到对页面的做出的修改

    • 纯SwiftUI时,默认静态预览。

      点击预览串口的Resume按钮。

      如果没有显示预览窗口则按下图操作打开即可

    • 预览包含UIView子类视图时,需要打开时时预览

    点击可以切换时时预览和静态预览

    拖放

    command键 + 鼠标点击组件,可以方便的添加组件,设置组件属性等。

    代码实现

    创建列表
    struct LandmarkList : View {
        var body: some View {
          //自定义显示的内容
            List(0 ..< 5) { item in
                Text("hello")
                    .font(.title)
            }
        }
    }
    

    使用List组件可以快速的创建滑动列表,不需要设置代理,不需要实现协议方法就达到类似于UIKit中UITableView的效果。

    Text用来展示文字,通过.font设置了字体大小。将它放入List中,它就是列表的Item。

    效果:

    从工程Resources文件夹中找到资源文件,引入工程,里面包含了json数据、图片等。再引入Models文件夹中的Data.swiftLandmark.swift,这些主要是为了组件数据和Model,不是本文讨论的重点。下面会用到这些数据。

    创建Item

    这一步在UIKit中像自定义UITableViewCell,需要再其中添加一个图片和一个文字。

    在SwiftUI中,没有UITableViewCell的概念,需要显示一行的时候,只需要使用HStack组件,HStack组件是一个组合组件,其中可以放 TextImage等组件。

    创建 LandmarkRow

    struct LandmarkRow : View {
        var landmark: Landmark
        
        var body: some View {
            HStack {
                landmark.image(forSize: 50)
                Text(landmark.name)
            }
        }
    }
    

    landmark.image(forSize: 50)这个方法返回一个指定大小的图片

    Text显示地标名称。

    HStack将图片和文字组合在一行里面显示,并配置的有默认格式。

    效果:

    把它带入第一步创建的列表中,并引入数据。

    struct LandmarkList : View {
        var body: some View {        
            List(landmarkData) { landmark in
                LandmarkRow(landmark: landmark)
            }   
        }
    }
    

    效果:

    列表已经显示出来了。

    想想UIKit中的那堆代码,是不是暗爽?

    创建详情页

    从效果图中看到详情页有一个地图、一个圆形图片、几个显示地名、位置的文字。

    从布局上看最下面两个水平的文字可以摆放在水平组件中,再和标题文字一起摆放在竖直组件中。

    地图、图片、水平摆放的组件再一起摆放在竖直摆放组件中。

    创建地图模块:

    struct MapView : UIViewRepresentable {
        
        var coordinate: CLLocationCoordinate2D
        
        func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
            MKMapView(frame: .zero)
        }
        
        func updateUIView(_ view: MKMapView, context: Context) {
            let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.02, longitudeDelta: 0.02)
            let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
            view.setRegion(region, animated: true)
        }
    }
    

    要在SwiftUI中添加非SwiftUI的组件,需要遵循UIViewRepresentable协议,并实现协议方法。

    创建圆角图片:

    struct CircleImage : View {
        
        var image: Image
        
        var body: some View {
            image
            .clipShape(Circle())
            .overlay(
                Circle().stroke(Color.white, lineWidth: 4)
                .shadow(radius: 10)
            )
        }
    }
    

    创建详情页

    struct LandMarkDetail : View {
        var landmark : Landmark
        
        var body: some View {
            VStack {
                MapView(coordinate: landmark.locationCoordinate).frame(height: 300)
                CircleImage(image: landmark.image(forSize: 250))
                    .offset(y: -130)
                    .padding(.bottom, -130)
                
                //三个文字
                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(landmark.name)
                        .font(.title)
                  //下面两个文字
                    HStack {
                        Text(landmark.park)
                            .font(.subheadline)
                        Spacer()
                        Text(landmark.state)
                            .font(.subheadline)
                    }
                    }
                    .padding()
                Spacer()
            }
        }
    }
    

    VStack竖直组合组件,里面包含了MapViewCircleImage以及VStack

    VStack中包含了标题文字以及HStack.

    HStack中包含了水平摆放的两个文字组件。

    效果:

    实现跳转

    上面已经分别实现了列表页和详情页面,下面实现跳转。

    UIKit中想要Push效果需要创建UINavigationController ,想要显示导航栏需要设置UINavigationBar,想要跳转需要在UITableView的代理方法中调用pushViewController:方法。

    修改上面创建的列表:

    struct LandmarkList : View {
        var body: some View {
            NavigationView {
                List(landmarkData) { landmark in
                    NavigationButton(destination: LandmarkDetail(landmark: landmark)) {
                        LandmarkRow(landmark: landmark)
                     }
                    }
                    .navigationBarTitle(Text("Landmarks"), displayMode: .inline)
            }
        }
    }
    

    NavigationView组件类似于UINavigationBar,可以设置导航栏标题和模式。

    NavigationButton可以直接将跳转方法直接和列表展示绑定在一起,逻辑更清晰明了。

    总结

    了解过Flutter的同学对这个接受可能会很快。

    没有了解过Flutter的同学需要转变一下页面布局思路。

    SwiftUI对iOS开发同学来是一大福音,毕竟都9012年了,还在使用UIKit中这么原始的布局,实在是苦不堪言。

    SwiftUI需要iOS13以上的系统,但目前公司开发APP都会支持一定的老版本系统,还得使用UIKit。全面使用SwiftUI预计还有一段时间。毕竟,还有很多公司没有使用Swift呢。

    swiftUI官方教程

    Xcode11 beta下载

    相关文章

      网友评论

        本文标题:SwiftUI快速入门

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rqrsxctx.html