一、icon 图标使用 svg
在我们的App中会有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的给,所以在我们的res文件中可能需要放入多套icon,这样一来就会使我们的apk文件体积变得非常大了,所以,优化的第一步就从icon 处理开始.
icon 尽量使用svg 文件,而不要使用png文件
首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,占用空间小,而且能够根据设备屏幕自动伸缩不会失真.
Android 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:
image image使用如下:
image二、icon状态区分使用 Tint 着色器
Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积
UI效果如下:
image注意了,这是同一张图片的不同效果
使用如下:
image三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg
Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.
使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:
此时,drawable文件如下:
image打包后如下:
image image以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了
四、App内大图压缩,使用webp格式图片
WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。
使用如下:
image转化前后对比
image五、 移除无用资源
- 一键移除 (不推荐)
一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.
使用如下
image image image image- 使用 shrinkResources 进行移除,配合 //Zipalign优化
使用 shrinkResources 必须先开启代码混淆 minifyEnabled
使用如下:
buildTypes { release { //开启代码混淆 minifyEnabled true //Zipalign优化 zipAlignEnabled true //移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' }}
打包后效果如下:
image虽然图片还存在. 但400多k的大小变成了2B
六、资源打包设置
由于第三方库的引入,如appcompat-v7的引入库中包含了大量的国际化资源,可根据自身业务进行相应保留和删除
原始包如下:
image原始包中存在各国的语言,所以我们一般只需要保留中文即可,配置如下:
image配置后如下:
image七、动态库打包配置
如果项目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不进行配置会自动打包全cpu架构的动态库进入apk,而对于真机,只需要保留一个armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以进行一下配置
image
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