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来自遥远时空的“异度”之门——《异度》系列专题一

来自遥远时空的“异度”之门——《异度》系列专题一

作者: Perssie | 来源:发表于2018-09-04 09:24 被阅读11次

    小白有话说

        各位,好久不见。从去年八月到今年八月,小白我这个小小的公众号终于还是迎来了断更一周年纪念日!其间也有不少好友和读者时不时地问我:“你怎么还没更新?”“你弃坑啦?”“新文章呢?”我只能疲惫地笑着回复他们:“工作太累,心太累,而且也没时间。”

        其实要说时间,挤一挤还是有的,可是我都把时间挤给了游戏,所以读书和写作只能经历一段枯水期了。对于我来说游戏早已成为生活中不可缺失的一部分,玩游戏不单纯只是玩,我们更是去经历一段超脱现实禁锢的精神旅途,一次充满童年记忆的思想冒险,亦或是寻求自我解脱的赎罪之路

        对小白来说,游戏是我的挚友,而众多的游戏制作者更是我的导师我们能够从游戏中学到的知识或许翻来覆去就是那几个,但游戏这个媒介却能够引导人们进行思考,引导我们去延展游戏中所提到的理论、哲理、名人和书籍等等。

        而与大家分享自己对游戏的见解,推荐自己认为好玩且值得一玩的游戏,不仅仅只是我喜欢游戏才这样做,更是因为喜欢着玩游戏的大家,才想写文章让更多的人看到和感受到小白的热情和爱!

        不幸的是精力有限,浮躁的情绪也随时会侵蚀心智,作为一个平凡且普通的人,受到家庭长辈和社会现实的制约,没有机会去从事自己热爱的游戏事业,小白长久以来一直为此感到郁闷

         但经过一年社会的打磨,我发现我对游戏的爱更加地强烈了,常常会因为对游戏的感情得不到抒发而处于暴躁状态,最后还是决定在尽可能的情况下平衡游戏与工作,并且挤出时间来更新自己的公众号。

        不求名不求利,只求能够让更多的玩家们看到我的文章,还希望大家在新的一年里多多指教!

        生活丰富阅历,游戏丰富人生!(新口号!)

    游戏界的“EVANGELION”

        《EVANGELION》的鼎鼎大名,在动漫界可谓是无人不知无人不晓,以宗教哲学作为引领全剧核心主旨,大量意识流叙事手法作为辅助形式,这种在当时的动漫界中独树一帜的表现形式赚足了大众的眼球。不仅能够使有宗教信仰的人进行深思,而且也能够使普通受众开始哲学式的思考,

        《EVANGELION》开启了九十年代末期日本ACG文化的内涵革命,同时也开辟了一条直到现在都能够赚得琳琅满目的圈钱之路。

        而在游戏界,我们也拥有一个逼格和脑洞可以突破天际的游戏系列——《异度》系列(小白我个人是比较喜欢称作“异度装甲系列”,毕竟后续的《异度传说》和《异度神剑》都是基于异度装甲的世界观来创作。)

        想必很多少年少女在学生时期总是充满了幻想,大家的脑洞类型主要包括东方奇幻、西方奇幻、硬科幻和软科幻等等,并借此通过文字来拓展自己的“世界”,然后便诞生了一大堆日后会想要封印的黑历史。当然,小白也有这种经历,甚至到现在都想要继续拓展属于自己的幻想。

        而开创《异度》系列的高桥哲哉先生,曾经也是这批少男少女的其中一人。

        作为最早被称为和衍生出“神作”这个词的游戏,《异度装甲》以其宏大完整的世界观和行云流水般的剧本征服了一大批玩家的心,但游戏下半部分“赶工”导致游戏流程的缩短也被媒体和玩家们所诟病。

        高桥哲哉先生曾经为《异度装甲》构想了整整六大章节跨越万年的日式太空歌剧,可惜当时的Square Soft并没有在游戏开发后期对《异度装甲》表现出足够多的重视和支持,直接导致《异度装甲》成为了游戏史上最令人遗憾的经典作品之一。

        在“神作”这个词被滥用的今天,小白也很难再对《异度》系列说出这两个字(虽然是它开创的“神作”一词),一方面是觉得轻易评价她为神作会降低她真正的价值,另一方面《异度装甲》的优缺点非常明显,不少新玩家会觉得她的优点已经不再具有当年的优势,因此我们对她的评价也该更能够让新玩家获得认同,而不是让别人光看到我们吹爆老游戏。

        《异度装甲》中涉及了临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教和犹太教等等要素,这些要素是不是曾经在哪里见到过呢?

        而且当时制作过场动画的是Production I.G(代表动画《攻壳机动队》,代表游戏过场动画《传说》系列、《樱花大战》系列),真下耕一负责演出和分镜(曾监督过《无限之住人》、《.hack》系列和《幻灵镇魂曲》),光田康典负责作曲(《时空之轮》是他个人发挥音乐才华的首秀,而《异度装甲》中的作曲则让他到达了个人事业的巅峰)

        并且高桥哲哉先生也加入了很多电影化的叙事,使得游戏过程中播片式的过场不再枯燥,让玩家在游戏之余也产生了观影的感觉。

    《EVANGELION》在九五年播出,《异度装甲》在九八年发售,如此近的时期内诞生了两个不同领域的高水准作品,足以看到那个时期的人们在不同文化领域中迸发出的活力。小白作为九零后,实际上对九十年代的那种社会时代感很朦胧,但又特别憧憬那时候人们的精神状态和社会氛围,用现在的眼光看看当时的许多作品我们就能略知一二。《EVANGELION》和《异度装甲》正是非常突出的例子,或许这就是九十年代的魅力吧。

    迷雾中的三部曲

        在Square Soft全心全意把人力物力都投入到《最终幻想》系列的开发上去后,高桥哲哉先生同杉浦博英先生决心离开Square Soft,并在同年十月成立Monolith Software,也就是我们在《异度传说》与《异度神剑》中看到的公司logo。

        离开Square Soft代表着高桥哲哉先生《异度》梦想的延续与新生,不过这条重生之路看起来并不是那么一帆风顺。

        得到万代南宫梦的橄榄枝后,高桥哲哉先生同他的妻子田中香小姐一起重新出发,因为《异度装甲》的版权依然在Square Soft的手中,所以只能根据《异度装甲》的世界观隐晦地编写了《异度传说》最初的六大章节的剧本。

        每个章节的标题都是取自德国哲学家尼采的经典著作,从《权力的意志》、《善与恶的彼岸》、《查拉图斯特拉如是说》到《悲剧的诞生》、《漂泊者及其影》和《偶像的黄昏》,我们都可以看到这次立项中宏大的格局和野心。而无论是从角色人设还是背景设定来说,《异度传说》里科幻的气息要比《异度装甲》更加浓厚,如果说《异度装甲》是一部浪漫的太空歌剧,那么《异度传说》就是一部史诗的太空传说。

        可惜的是《异度传说》因为第二部销量惨淡,从最初的六部曲计划被缩减为了三部曲,庞大的故事内容被压缩在了最后一部《异度传说第三章:查拉图斯特拉如是说》中。虽然经过前两代改良后的战斗系统和节奏更为紧凑的过场动画均为三部曲中历代最佳,但第二部口碑和销量的直线下滑,导致《异度传说》整体已呈颓势。

        田中香小姐的弟弟田中要先生在开发完《异度传说》第二部作品以后突然自杀,田中香小姐也因为自杀失败而退出了游戏制作,不得不说这也是游戏界里的一大悲剧。

        作为重生后的第一个大手笔作品,《异度传说》的失败也让万代南宫梦彻底抛弃了Monolith Software,并在零七年的时候转手给了任天堂,不过命运多舛的Monolith Software也因为岩田聪而开启了成功之门。

        其实《异度传说》三部曲整体的素质在同期都比较高,不过由于《异度装甲》的粉丝们对这个IP系列期待值太高,导致大家不得不面对理想与现实的巨大差距。作为游戏系列的粉丝,小白觉得这完全可以理解,毕竟谁不想让自己喜欢的东西质量超棒呢?

        《异度传说》也塑造了游戏史上拥有超高人气的女性角色之一——KOS-MOS,KOS-MOS的出现也成为ACG界之后流行起来的“机器娘”“兵器少女”等类似形象的代表。

            在《异度神剑2》里她作为稀有异刃出现,发现了她的老玩家们也因此开始了近乎疯狂的讨论,从这里我们就能看出这么多年后她作为高人气角色的魅力了。

        在当年,《异度传说》是一部让人觉得遗憾的佳作,而在越来越多新玩家的今天,《异度传说》三部曲只是尘封在历史迷雾中的一个阴影。

        作为Monolith Software在探索自己游戏生涯历程中的重要一环,它不仅出色地完成了自己的任务,也为接下来《异度神剑》系列的成功打下了基础。

    希望之神剑

        作为广大新生代玩家最为熟知的《异度》新系列,《异度神剑》毋庸置疑最具号召力。虽说高桥哲哉先生称《异度神剑》是独立于之前《异度装甲》与《异度传说》的原创新作,不过想必大家都懂,这只是烟雾弹而已,宏大的异度世界存在于游戏中的点点滴滴。

        二零一零年,《异度神剑》发售并登陆任天堂革命主机Wii,凭借着自身优秀的游戏素质获得了媒体与玩家一致的超高评价,甚至被称为“上世代最强JRPG”,并且完美地为Wii拉下了光彩耀眼的帷幕。

        这是Monolith Software在任天堂旗下第一款属于自己招牌的游戏,也是《异度》系列再次重生的完美之作,它的成功不仅仅是任天堂给予的支持,也是前几部作品中的历练和反思所造就的。

        首先《异度神剑》在剧本上就一改以前雄心勃勃的系列计划,把故事压缩整合在一部中讲完,使得游戏整体节奏紧凑,剧情上也不会出现断层,一顿行云流水的叙事下来,把玩家的心填得满满的。

        其次就是开发了一套成熟且具有特色的战斗系统,主打技能连锁并结合类网游的装备宝石镶嵌,使得游戏中的策略和战斗处于一种近乎完美地平衡状态,既增加了玩家探索战斗和装备的乐趣,也消除了多周目一贯疲劳的游戏过程。

        最后游戏在怎样来展示这个世界上也是下足了功夫,虽然地图并不是无缝,但在同期的JRPG中也算得上是“大得令人头疼”的那类,非常具有特色的NPC关系网则强化了游戏中NPC的存在感,而全手工打造的地貌和秘境也进一步提升了世界的细致感。

        由于第一部《异度神剑》过于优秀,导致接下来的续作《异度神剑X》被笼罩在它的光环之下,加上WiiU整体出货量低,造成这一部在口碑和知名度上都没有第一部高,不过这并不影响玩家们对它的喜爱。

        《异度神剑X》可是在噱头上造足了势。比前作大五倍的无缝地图,驾驶自在变身的“DOLL”机甲,泽野弘之的配乐,丰富的在线联机内容,就算把上述要素单独拿出来当做游戏的特色都很吸引人了,更不用说当他们全部都衔接在一起的时候。

        该作提升了同伴羁绊和支线任务在游戏中的整体地位,弱化了主线的存在感,可能是因为有赶工的嫌疑,也可能是为了让玩家沉浸在庞大的无缝世界中。虽然继承了前作各种良好的优点,可一味地跟着沙盒化游戏的脚步走,忽视了整体剧情对游戏的推动性,导致这也成为了游戏的致命缺陷。不过从整体来看,《异度神剑X》也是难得一遇的JRPG佳作,瑕不掩瑜嘛。

        而《异度神剑》系列的最新作《异度神剑2》也将在近期发售她最后一个DLC——《黄金之国伊拉》,这是游戏季票里面最后的一个DLC,也是最为良心的一个。小白目前暂时还不清楚该怎样去评价《异度神剑2》这款游戏,因为在游戏中我对她的感情非常矛盾,毕竟都还是要尽量客观嘛,不能只因为喜欢光的奶子御姐梅勒芙就擅自吹爆这款游戏不是吗。

        今天小白并不会提及关于《异度》系列过多的背景设定、游戏剧情和游戏世界,因为以后这里的文章大部分可能会走向专题化,在整个专题中我会从不同的角度去介绍游戏,并谈谈自己的想法。

        一年没写手也有点生了,就请各位多多包涵啦,今后小白会脚踏实地努力的~(P.S:已开启留言功能,欢迎大家留言!)

        这是一个以最朴实的心态,最富有感情的文字,最不趋炎附势的态度,来解读游戏和我们的生活,是属于游戏人自己的公众号。

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