一、上周工作
上周工作主要分为如下几个部分:
1、完成了后续的channel mixer、material blend及multi material blend节点,利用这些节点可支持通道混合染色以及通过mask图对图像分区域操作,从而使项目所需功能得以基本实现。在material blend及multi material blend节点的实现中由于调用的仍是之前blend的实现,使得效率较低。后期需要对整体效率进行优化以提高可用性。
2、在导师的帮助下解决了切换时装崩溃以及切换时装后无法继续染色的问题,完成了编辑器与游戏的对接,通过导师提供的接口及之前的功能完善,目前已经可以实现对人物任意区域的处理。同时使用substance designer构建了简易的血迹和生锈效果以展示功能。目前的实现中交互界面及提供的功能仍比较基础,后期还需要继续完善。
3、对已有代码进行了进一步测试并针对出现的问题进行了完善:学习并使用opencv替换了之前hsl转换以及blur的实现,效率有所改善,然而blur的效果与substance的实现之间仍存在偏差,另外由于目前blend实现比较杂乱,暂未找到合适的替换函数替换现有实现;解决了substance designer中复制模块造成的输出uid冲突问题,对之前的uid维护做了调整;对默认图像及参数处理进行了完善。
另外无聊的时间看了些内部培训视频,讲的角度与学校里差别很大,还是蛮有收获的。
二、本周工作
1、用C++实现当前sbs处理的流程,初步确定接口及设计,同时尝试实现已有的sbs解析以及部分节点处理功能
2、进一步完善已有工具,补充部分文档。
三、个人感想
这周工作中,由于基本功能初步完成,工作的主动性感觉比之前有所降低,也少了很多对项目本身问题的思考,尚有许多目前暴露出来的问题也未能改善。希望下周在与导师交流的基础上能够调整一下工作状态,进一步完善手中的项目。另一方面,入职到现在基本适应了实习的工作环境,然而对于自身学习的要求有所松懈,希望能够利用实习机会在工作之余更好地提高自己。
感觉这周要翻车。。。==
哎比上周比比得多吧应该。。。感动
不过上周也不要太低效。。这么点事情凑一凑的话周四就该结了的。。。
以及leader希望我留下一份文档总结下学习结果。。想想好好写一下吧造福后辈。。。网上卵资料没有不要太心塞,只能靠不停尝试跟瞎猜实现。哎起码告诉后辈当年有个渣本在这里猜过啥
跟美工交流过后发现要求果然不一样[大概是人家不想care我给自己白添工作量。。] 难怪头儿说我做的这玩意还真是个程序员工具。。。
我也想做直观啊--很麻烦的好么。。。
虽然其实就是水平比较low+比较懒。。。不过感觉改也得花上好几天呢==先推优先级高的吧。。
周四零产出也是心很累的。。。虽然可以甩锅给师傅不过毕竟最后下班那会还是我没及时反馈。。[当时估计反馈了也得拖到明天。。没想到是他自己少告诉我了一个参数]
不得不吐槽亲师傅端口就没给我对过。。
哎不过网易的内部视频还是可以看看的。。弥补一下没有代码没有内部逻辑的遗憾。。。
相信一个大爷在这里一定能把这堆垃圾破代码重构成一个着调的东西顺带着干些乱七八糟的奇葩事情的。。。然而我也就做做任务的本事了--没有推进方向是件郁闷的事情。。毕竟需求是人家的。。然而足够大爷的话,随手写写不就能覆盖掉需求了么。。。看看周一leader说啥吧
不过话说回来,这样子久干也没什么提高的。。。一个本分的码农也得靠发现问题解决问题才能活啊。。。而且积累什么的也是太弱了。。。
说起来临走之前莫名其妙地把一本自杀论扔进了箱子里。拿出来翻翻还是蛮有趣的。论证过程嘛毕竟这么老了,不过这把调查结果还是很令人感动的。想想最早看江村经济的时候就觉得能安顿下来把看到的东西一点一点理顺是件很赞的事情,也不得不佩服这些人,比起一些只是想提个观点的理论。。
还有那本供了好久的中国哲学史。很感动没试图把看了一半的诸子百家那半带来,经学比子学绕起来不要好玩太多。怀念某老头的十三经嗯
这些本以为纯利己的高贵存在怎么跟科学扯上关系还是难以理解。。。 不过幸好不用尝试怎么跟创造价值扯上关系。。。
为了当助教又重新深入理解了一天C语言。。。不过看样子还是先理解一波C++自救一下吧。。。今天看来压力比较大--毕竟C++写出来python那种玩具代码是不会有人原谅的。。。
祭奠一下死去的CJ 虽然少见到了很多东西 不过起码从这个工位上也是能看到一些业界在推进的东西的。。
[想起leader说的 你这东西是直接关系到我们盈利的 心疼自己的钱包== 原来他也知道自己家的一套染色需要花几千块来抽啊。。。离职的时候送我个染色好不好==]
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