1.体系结构
java.lang.Object
|----java.lang.Throwable
|-------java.lang.Error:错误(JVM内部错误,资源耗尽),不显式的处理
(StackOverFlowError/OutOfMemoryError)
|-------java.lang.Exception:异常。需要进行处理
|------RuntimeException:运行时异常:
|-----ArrayIndexOutOfBoundsException/NullPointerException
/ArithmeticException/ClassCastException
|------非RuntimeException:编译时异常
|-----SQLException/ClassNotFoundException/IOException
2.异常划分
因为java程序分为javac.exe和java.exe两个过程,在每个过程中,都有可能出现异常。故分为编译时异常、运行时异常
- 对于运行时异常比较常见,可以不显式的来处理(数组越界,类型转换,空指针,)。
2)对于编译时异常,必须要显式的处理:
编译时异常,不是说有异常才处理,而是存在异常的隐患,必须在编译前,提示程序出现异常如何处理.
3.处理异常
1)."抛":当我们执行代码时,一旦出现异常,就会在异常的代码处生成一个对应的异常类型的对象,并将此对象抛出。(自动抛出/手动抛出):
一旦抛出此异常类的对象,那么程序就终止执行;此异常类的对象抛给方法的调用者。
2)."抓":抓住上一步抛出来的异常类的对象:java 提供了两种方式用来处理一个异常类的对象:
①try...catch...finally...形式:
finally是可选的;可以有多个catch语句,try中抛出的异常类对象从上往下去匹配catch中的异常类的类型,一旦满足
就执行catch中的代码。执行完,就跳出其后的多条catch语句;
若catch中多个异常类型是"并列"关系,孰上孰下都可以,若catch中多个异常类型是"包含"关系,须将子类放在父类的上面,进行处理。否则报错;
finally中存放的是一定会被执行的代码
②在方法的声明处,显式的使用throws + 异常类型:异常的对象可以逐层向上抛,直至MAIN方法,当然在向上抛的过程中,可以通过try-catch-finally进行处理
public void method1() throws Exception1 e1,Exception2 e2{
//可能出现异常(尤其是编译时异常,一定要处理)
}
public void method2() throws Exception1 e1,Exception2 e2{
method1();
}
public void method3(){
try{
method2();
}catch(Exception1 e1){
System.out.println(e1.getMessage());
}catch(Exception2 e2){
System.out.println(e2.getMessage());
}
}
4.手动抛出一个异常
在方法的内部,可以使用 throw + 异常类对象,来手动抛出一个异常
public int compareTo(Object obj) throws Exception{
if(this == obj){
return 0;
}
else if(obj instanceof Circle){
Circle c = (Circle)obj;
if(this.radius > c.radius){
return 1;
}else if(this.radius == c.radius){
return 0;
}else{
return -1;
}
}else{
throw new MyException("传入的类型有误!");
}
}
5.自定义一个异常类
手动抛出一个异常,除了抛出的是现成的异常类的对象之外,还可以抛出一个自定义的异常类的对象
①自定义的异常类继承现有的异常类
②提供一个序列号,提供几个重载的构造器
③子类抛出的异常类小于父类抛出的异常
public class MyException extends Exception{
static final long serialVersionUID = -70348975766939L;
public MyException(){
}
public MyException(String msg){
super(msg);
}
}
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