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2020-02-23 学习UML的费曼输出1-人、事、物、规则

2020-02-23 学习UML的费曼输出1-人、事、物、规则

作者: clive_6f2c | 来源:发表于2020-02-23 21:35 被阅读0次

一直都在学习uml的建模,终于找了本《thinking in uml》的国人写的书看,从第一章作者一直强调了uml的建模过程无非就是以下的4个元素:人、事、物、规则。

我为何要学习uml呢?uml我10年前已经学过,但是,觉得非常枯燥,都是些符号表示所构成的现实模型分析工具。但这次学习,作者是从uml背后的解决问题的逻辑思维入手,剖析了uml背后逻辑思维的哲学观,就是处理人、事、物和规则。在计算机的建模中,人是推动模型建立的关键。人使用计算机提供的服务是基于人的需求。而人为什么要借助计算机达到自己的需求呢?因为人要解决一系列的问题,也就是要做事,通过做事来达到之前在思想中设立的目标。这里又回归到“计划&做功”这个小能熊的思维核心模型了。目标就是我们大脑中设想要达到的效果,而计划是从无到目标的一系列的做工步骤的规划,最好是做工,每日做。因此,基于解决问题要做事,人就要借助身边的物。人使用物有2种用途,一种是直接解决问题的,一种是间接解决问题。通过举例子来说明,我以解肚子饿去餐馆吃饭这个来说明。直接解决饿问题的物是饭菜,间接解决饿问题的物是我们在餐馆的点餐单、支付的钱、堂食桌椅等。规则是做这件事时,人、事、物应该遵循的规范、规律。又拿回上面的到餐馆解决温饱的例子,解决温饱的规则是首先人要遵守餐馆的规则,先点餐、堂食、结账,这样一个规则遵循了,自然就解决了温饱问题,一旦破坏了这个规则,就有可能达不到解决温饱的目的了。而由此而推知,分析自己的身边问题,也可以从人、事、物、规则这4个方面来管理好自己的事情,家庭不也是一样吗?家有家规。如此来看,计算机的uml分析工具,也是可以推演到其他领域的。

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