这个春节除了做家务、陪家人。
我大部分时间在看网络小说《诡秘之主》(以下检查《诡秘》)。
诡秘的缺点
《诡秘》有一个是慢热的开头。随着剧情的开展,看似啰里啰唆的开头,逐渐都被后面的情节接续上,没有浪费任何描述。
但是,这个开头真的不太吸引人。这算是第1个小缺点。
作者特别喜欢通过角色的内心活动,来介绍角色做出的决定是否合理,其中他考虑了什么,为什么排除掉其中的部分选项。
这样的写作方式,帮助读者理解角色的决定,但副作用是阻碍了“爽感”的积累。
这大概算是第2个缺点。
用作者的话说,这是一个“做扣子——系扣子"的过程。我理解的是前面铺垫的,后面都能给圆回来,算是展示了自己的协作信心。
小说特色
剧情的第一次起伏,是从主角克莱恩挣脱封印物的控制开始的。
这时的主角,面对难以解决的困难,却有自己的底牌。有反转,有爽点。
逻辑上写实:非凡能力的设计
非凡能力的顺利晋升需要“扮演法”。非凡能力会因外部压力失控,把自己变成怪物。
非凡能力或物品有负面效应。获得某个能力,不只是加法关系,必须承担风险、副作用、诅咒等等,负面效应可能还不对等。
扮演法、负面效应,与现实世界相比,是相像和类比:
身处一个职业、岗位,就是在扮演这个“职业岗位+自己人设”。能否升级取决于你扮演得好不好,至于你的真实状态(或者叫自然状态)是什么样,骑士没有人关心。
运用规则,强化细节:非凡能力的战斗
从这里到后面的战斗的描写,十分有《Jojo奇妙冒险》式的风格:虽然是在幻想出的世界里进行的非凡能力战斗,但每一个非凡者都有且遵守自己的擅长和弱点。
主角常常在与强敌战斗过程中,运用规则,在细节上对敌人做出符合逻辑的干扰或舞蹈,最终发挥自己的长处,扭转战局。
宁愿慢一点也要稳一点:费笔墨塑造人物
人物塑造上,除了通过事件展示人物,还会通过不同角色的视角来侧面描述一个人,让角色生动起来。
主角克莱恩,平时胆小,求稳,有困难就报警,但在危难时仍会挺身而出。作者在角色塑造上,用这种微小的矛盾,来让角色更生动、符合生活经验的逻辑,且热血。
比如:在第一部里通过日常工作,花费了大量笔墨来描写邓恩队长,一直到章末一战结束,世界观也渐渐梳理出来:一个有超凡能力的世界,同时存在对人类不怀好意的邪神。神可以降临到这个世界,但需要准备出自己的容器。
不对称、不碾压的战斗
第一部结束时的战斗,3个没那么高级的非凡者,在封印物(装备或法宝)的协助下,也是能击败邪神的容器,当然付出了2条人命。在这场双方等级不对等的情况下,弱势的一方是可以通过法宝、配合,牺牲,击败强势的一方。这个设计很合理。
世界观里一共有22个途径,可以理解为22个职业方向,每个途径有10个等级。低级(低序列)者面对高级(高序列强者)的跨级战斗,是可以赢的。不像多数游戏里,高于敌人哪怕1级就能带来10倍碾压。
弘扬健康价值观、积极正能量
在队长的牺牲的前情节中,主角通过发现队长的反常行为,合理地怀疑队长要变成反派,等到队长在战斗前的澄清,两人重新建立了信任,再到豁出性命的一击。这样的描写同时塑造了人物、也表现出了情节的起伏。
主角克莱恩开了金手指,(主角遇到秘籍,或自身有特殊性、都是通俗文学的特点)大部分时候做事都很顺利。在这个状态下,主角依旧保持着一个正常人的善良,对贫穷、弱小者,不遗余力地提供帮助。
如何在西洋娱乐文化中加入中国元素
主角是穿越者,但穿越者并非他一个。
而且同一个时代下,只有一个穿越者。(目前来看是这样,多个穿越者的设计,这一点和“庆余年”很像)
但这是维多利亚时代的背景,这个文化题材来自:哥特小说、来自英国工业革命。他非常的西洋化。
但作者想到一个很巧妙的方式,就是罗塞尔遗留下来的笔记。这个世界没有人能识别罗塞尔的笔记,因为笔记是由中文写成的,只有同为中国人的主角能识别出,那其实是罗塞尔的日记。
不断搜集罗塞尔日记的过程中,揭示了世界观,同时还讲述了故事里嵌套的故事,还能额外地埋下许多线索,引发后面的情节。
中文成了是罗塞尔的秘密符号,也巧妙地把中国文化结合在西洋文化里。
总结
网络小说的世界观设计上,得益于从游戏行业中的名作产品、以及越来月丰富的娱乐文化,吸取的灵感刺激。
所以能看到很多游戏化的描述:
物品掉落:非凡者或怪物死去后,非凡特性会析出
升级材料:非凡特性或材料+辅助材料
神奇物品制作:由工匠把非凡特性制作成神奇物品
如果用一些类比来描述《诡秘之主》,这是个以穿越为前提的、魂系列游戏(《血源:诅咒》+《黑暗之魂》+克苏鲁神话式的鬼神观,《耻辱》式的蒸汽&维多利亚时代, 《Jojo奇妙冒险》+《海贼王》式的非凡(超)能力战斗。
局部像小说里的白银城,很有《暗黑地牢》(darkest dungeon)的特色。
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