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“区块链+游戏的未来”课程笔记

“区块链+游戏的未来”课程笔记

作者: Rossa的时间日志 | 来源:发表于2018-06-21 21:15 被阅读16次

    一、区块链游戏发展:

    常见的有三种:养成类游戏 (加密猫),挂机类游戏(养成+掠夺),庞氏骗局的游戏POWH D

    二、区块链赢利能力:加密猫利润10000ETH,目前是利润最高的一款产品。

    区块链游戏分为二个维度:投机性,游戏性

    最有投机性的就是庞氏骗局,撸猫有一定游戏性,EOS超级矿工。

    未来的游戏会分布在曲线上,投机性和游戏性很难同时很强。

    三、区块链游戏的问题:

    1、做给谁的?用户属性问题,用户大部份是来赚币的,不是玩游戏的。区块链游戏游走在博彩游戏和纯游戏之间。传统游戏已经能满足游戏性,现在的游戏在游戏性上加投机属性。

    2、政策问题:传统游戏人民币只能进游戏是只进不出的,区块链游戏TOEKN是可进可出的。

    3、体验很差:先要花很多ETH买只猫;交易速度慢;不好玩游戏性差,太简单;不公平,先来者有优势,后来者接盘。

    4、产业链不完善,整个基础建设不好,公链不合适游戏,产业链也不完善。现存的产业链只有开发者和用户。说明存在很多机会。

    四、区块链游戏的发展方向

    1、游戏的本质是什么:是杀时间的手段,和看电影,刷抖音、逛商场是一类产品。

    2、游戏的质变的方式有二种:一是体验升级-街头霸王;二是受众扩大-通用平台,智能手机普及让女性也参与(消消乐、连连看小游戏)。

    3、区块链没有带来体验升级和受众扩大,无法给游戏带来质变。

    4、区块链游戏的二个发展方向:一是游戏项目的区块链化,本质是一个游戏,区块链只是和现有游戏做一些结合,解决一些技术问题;二是区块链项目的游戏化,本质是一个区块链项目,通过游戏化的方式让他看上去象一个游戏,如加密猫游戏。

    (1)游戏项目的区块链化(本质是一个游戏):可以解决一些问题,第一是可以解放一部份客服;第二是解决刷道具的问题;第三是把游戏内的设计和数值公开出来;第四是游戏可以放在链上,开发者如果去做新的项目,玩家自己去玩。

    (2)区块链项目的游戏化(加密猫):定位是通过游戏化方式普及区块链知识的产品。四个好处:第一有效提高用户的参与度;第二可以尝试很多不同的实验;第三形成有效的刺激和激励;第四让用户产生更强的使用动机。

    五、通证和游戏结合的思考

    1、通证经济的二种元素:第一ERC20是定位于货币的东西,第二是ERC721定位是独一无二的资产。通证有二种元素可以使用。

    2、TOKEN的二个特点:一是可以跨越产品的边界,以前如天猫积分不可跨越产品;二是TOKEN流动性更好,交易所可以完成交易。

    3、游戏结合TOKEN的应用:一是可以实现资产的再回收,这些资产可以通过TOKEN的转换和交易实现再回收,且可以跨越不同的产品。二是结合ERC721特性,是独立的资产,且可以跨越游戏的边界,用一个资产在不同的游戏中使用。很有想象空间。

    4、传统游戏和IP结合的模式,问题:效率低下,周期很长,IP谈判上花很多时间;IP方和研发方和发行方利益点不一致,产品是一个被妥协有产品,游戏不好玩;用户是实得选的,很多IP是独家拿的。

    5、IP结合通证经济对比,IP的玩法和传统的合作模式不同,和加密猫类似;假如我拥有蝙幅侠的IP, 第一个路径是用ERC20方式做10000个,把10000个拍卖给想玩游戏或收藏资产的终端用户;第二个路径是把蝙幅侠资产开放出来,让所有开发者基于这个资产开发游戏或应用,是一种颠覆性的模式,IP拥有者直接面对用户,直接面对开发者,用户直接获得资产,开发者直接用资产去开发游戏。类似一个自由竞争的市场,优秀的开发者的作品被用户喜爱,这个产品就可赚很多钱,越来越多的产品开发出来,蝙幅侠的使用价值越来越多。

    6、对比4.5二种模式差异:第一传统IP的授权方式本质是出租了IP使用权;一旦把IP资产化是直接出售了IP的基础资产。第二传统IP授权方式成本很高,时间长;IP开放后,官方可以定义这个资产,同时开放使用沟通合作成本很低。第三传统方式侵权问题很严重;IP资产化后开发者没必要侵权。第四怎么判断是不是正版,资产上链后直接上链看就知道是否正版

    通证经济改造的商业模式的好处是一个非竞争的市场变成自由竞争的市场好的DAPP会越来越多用户认可,好的资产会有越来越多开发者去开发应用 ,也会有越多用户去买资产,资产价值会不断提升。

    看好游戏和区块链的结合,因为游戏本身是数字化的,跑道很好。区块链是个调味品,可以放在很多菜里面去试。

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