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VC 6中配置OpenGL开发环境

VC 6中配置OpenGL开发环境

作者: 北风知我意 | 来源:发表于2018-07-17 10:06 被阅读13次

2010,2012中配置类似

http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d

VC 6中配置OpenGL开发环境

这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧。

要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。

第一步:下载OpenGL库

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://download.csdn.net/source/2377258

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

其实,也不是必须从这里下载,在你下载一些例子的时候,一般都会打包呆上OpenGL库的。

这里顺便介绍一下OpenGL吧:

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

● 与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

● 强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

● 高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文):http://www.opengl.org

第二步:OpenGL库配置文件

加压缩下载的OpenGL库文件,上面那个下载下来可能没有我下面列举的文件多,可以到网上下载的,或者Email我,我给你发一份。

OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:

■ 动态链接库文件(.dll)

glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL。

■ 头文件(.h)

GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h。

■ 库文件(.lib)

GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib。

第三步:Windows下配置OpenGL

假设我的VC 6安装到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio目录下。

将上一步提到的动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system目录下面;

将上一步提到的头文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个;

将上一步提到的库文件,全部拷贝到D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录下面。

第四步:配置VC 6中工程

启动VC 6,新建一个Win32 Console Application

1、按照如下顺序选择:

Project → Settings → Link选项卡

然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容:

Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib

最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。

2、再按照如下顺序选择:

Project → Settings → C/C++选项卡

将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。

现在,你可以进行测试了,测试你的OpenGL应用。

关于异常问题总结

如果,你在测试的时候,出现下面的异常:

libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

这是 Windows子系统设置错误,你可以通过如下方式解决:

按照如下顺序选择:Project → Settings → C/C++选项卡,然后将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。

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