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原型、原型链和原型继承

原型、原型链和原型继承

作者: 稚儿擎瓜_细犬逐蝶 | 来源:发表于2021-05-12 15:06 被阅读0次

    原型链

    原型链是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(proto)来联系的;
    实例对象中有proto,是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用,并且有的游览器不支持
    构造函数中有prototype属性,也是对象,叫原型;

    注意: 原型中的方法是可以互相访问的

    实例代码

    function Animal(name,age){
           this.name=name;
           thia.age=age;
        }
        //在原型中添加方法
        Animal.prototype.eat=function(){
           console.log("动物吃草")
           this.play()
        }
        Animal.prototype.play=function(){
           console.log("玩啥呢")
        }
    

    原型的简单语法

    利用原型共享数据

    • 第一种 写法
     function Student(name,age,sex){
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.sex=sex;
         }
         Student.prototype.height="188"
         Student.prototype.weight="55kg"
         Student.prototype.study=function(){
                console.log("好好学习i")
            }
        var stu=new Student("小红",20,"男")
        console.dir(stu)
    

    结果:


    image.png
    • 第二种 写法
     function Student(name,age,sex){
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.sex=sex;
         }
        Student.prototype={
            height:"188",
            weight:"55kg",
            study:function(){
                console.log("好好学习i")
            }
         }
        var stu=new Student("小红",20,"男")
        console.dir(stu)
    

    结果:


    image.png

    我们会发现 两种写法还是有差别的 ,第二种写法会导致constructor构造器属性消失 所以我们得手动修改构造器指向

    最终代码

    function Student(name,age,sex){
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.sex=sex;
         }
        Student.prototype={
            constructor:Student,
            height:"188",
            weight:"55kg",
            study:function(){
                console.log("好好学习i")
            }
         }
        var stu=new Student("小红",20,"男")
        console.dir(stu)
    

    好了,这回有了


    image.png

    实例对象使用属性或方法的规则

    • 实例对象使用的属性或方法,现在实例中查找,如果有则使用自身的属性或方法,
    • 如果没有,则通过proto指向的原型对象 查找方法,找到则使用,
    • 如果找不到则继续向proto寻找,直到未找到时报错

    构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

    • 构造函数可以实例化对象
    • 构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
    • 构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor 构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
    • 实例对象的原型对象(proto) 指向的是该构造函数的原型对象(prototype)
    • 构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问

    改变原型是否可以改变?

    首先我们得知道构造函数和实例对象中的this 指向的是什么?
    这里我创建了自定义构造函数 Person ,并在内部输出了this ,并且在Person 的原型对象上添加了一个eat 方法,也输出了一个this,接着我实例化了一个对象,并调用eat方法,
    我们执行一下,查看结果如何:


    image.png

    输出结果


    image.png

    由此得出

    • 原型对象中方法中的this 就是实例对象
    • 构造函数中的this就是实例对象.

    接下来我们尝试改变一下原型的指向

    image.png

    这段代码中,首先我定义了一个Person自定义构造函数,并且在原型上添加了一个eat方法,
    定义了一个Student 函数,在原型上定义了一个sayHi方法,
    然后我将 Student的原型指向 了一个 Person的实例对象,
    接着实例化一个Student,接着分别在stu 实例上 尝试着调用 eat方法 和 sayHi 方法,
    运行结果:

    到此我们可以确定,stu实例对象的原型指向被下面这条代码改变了
    Student.prototype=new Person(10);

    总结:

    • 原型指向可以被改变的;
    • 实例对象的原型proto指向的是该对象所在的构造函数的原型对象;
    • 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(proto)指向也会发生改变;
    • 实例对象和原型对象之间的关系是通过proto 原型来联系起来的,这个关系就是原型链;
    • 如果原型指向改变了,那么就应该再原型改变指向之后添加原型方法, 那么sayHi方法则会创建在 new Person(10) 这个实例对象上

    原型最终指向了哪里?

    实例对象中的proto指向的是构造函数的prototype

    以此代码为例:

    image.png

    测试一下


    image.png image.png

    所以

    per实例对象的proto ---指向---> Person.prototype的proto ---指向---> Object.prototype的proto 是Null

    查看了一下html的dom对象,这有很有意思的原型链


    image.png

    这里祭出祖传JPG

    image.png

    实现继承

    小知识---->instanceof的判断方法:
    从左边操作数的proto路线出发,从右边操作数的prototype出发,如果两条路线最终指向一个引用就是true了

    • 利用 call 借用构造函数继承

    优点:实现了继承属性,但值都不相同

    缺点: 无法继承父级类别中原型上的方法

    function Person(name,age,sex,weight){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.sex=sex;
        this.weight=weight;
    }
    Person.prototype.sayHi=function(){
        console.log("您好")
    }
     
    function Student(name,age,sex,weight,score){
        //将当前实例对象传入Person 借过来使用一次来达到继承效果
        Person.call(this,name,age,sex,weight);
        this.score=score;
    }
     
    var stu1=new Student("小明",10,"男","10kg","100")
    
    • prototype 实现继承: 利用prototype,将Student 的prototype 指向 Person 来达到继承效果;

    优点:继承了父级原型上的方法

    缺点: 实例化多个Student 都必须共用相同的name 和 age
    Student.prototype.constructor=Student
    注意: 使用原型继承时,需要将构造器的指向更改回正确的指向

    function Person(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
         }
     
         Person.prototype.eat=function(){
            console.log("Person 吃饭")
         }
     
         function Student(num,score){
            this.num=num
            this.score=score
         }
         //继承
        Student.prototype=new Person("小红",10)
        Student.prototype.constructor=Student
     
        var stu =new Student(2016002288,80)
     
        stu.eat()//Person 吃饭
    
    • 组合继承: 组合继承其实就是结合了上述的两种方法来实现继承,拥有两种方法的优点
    function Person(name,age,sex){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.sex=sex;
         }
         Person.prototype.sayHi=function(){
            console.log("你好")
         }
     
         function  Student(name,age,sex,score){
            //借用构造函数
            Person.call(this,name,age,sex)
            this.score=score
         }
     
         // 改变了原型指向
         Student.prototype=new Person();//不传值
         Student.prototype.eat=function(){
            console.log("吃东西");
         }
     
         var stu=new Student("小黑",20,"男","100分")
         console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
         stu.sayHi()//你好
         stu.eat()//吃东西
    
    • 拷贝继承: 类似于复制,把一个对象中的属性和方法直接复制到另一个对象中
    function Person(){
        }
     
        Person.prototype.name="小红"
        Person.prototype.age=18
     
        function Student(){
        }
        
        var p=Person.prototype;
        var s=Student.prototype;
     
        for(key in p){
            s[key]=p[key]
        }
     
        console.dir(Student)
    

    console结果:

    image.png

    每次都要for in 好累 , 可以进行优化封装一下

    function extend(Child,Parent) {
     
        var p = Parent.prototype;
        var c = Child.prototype;
     
        for (var i in p) {
          c[i] = p[i];
          }
            
            //这个属性直接指向父对象的prototype属性,可以直接调用父对象的方法,为了实现继承的完备性,纯属备用性质
        c.par = p;
     
      }
    
    • 直接继承prototype
      优点 : 效率比较高
      缺点 : 因为相当于是个传址过程 所以修改Student的属性 Person 的也会被更改
        function Person(){};
     
        Person.prototype.name="小红";
        Person.prototype.age=18;
     
        function Student(){};
     
        Student.prototype=Person.prototype;
     
        console.dir(Student);
        console.dir(Person);
        Student.prototype.age=25;
    

    console结果:

    image.png
    • 利用空对象作中介实现继承: 用这种方式修改 Student 的prototype 不会影响到 Person的prototype
    function Person(){};
        Person.prototype.name="小红";
        Person.prototype.age=11;
     
        function Student(){};
        var F=function(){};
        F.prototype=Person.prototype;
     
        Student.prototype=new F();
        Student.prototype.constructor=Student;
     
        Student.prototype.age=25;
     
        console.dir(Person)
        console.dir(Student)
    

    console结果:

    image.png

    封装一下

    function extend(Child,Parent) {
     
        var F = function(){};
     
        F.prototype = Parent.prototype;
     
        Child.prototype = new F();
     
        Child.prototype.constructor = Child;
     
        Child.par = Parent.prototype;
     
      }
    

    ————————————————
    原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37846579/article/details/80278092

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