- 原文链接: Custom Request Handlers
- 原文作者: Future Studio
- 译文出自: 小鄧子的简书
- 译者: 小鄧子
- 状态: 完成
通过Picasso.Builder自定义RequestHandler
不得不再次声明,我们不对如何创建Picasso实例做详细讲解,但是,我们希望你能理解如下代码片段:
// create Picasso.Builder object
Picasso.Builder picassoBuilder = new Picasso.Builder(context);
// add our custom eat foody request handler (see below for full class)
picassoBuilder.addRequestHandler(new EatFoodyRequestHandler());
// Picasso.Builder creates the Picasso object to do the actual requests
Picasso picasso = picassoBuilder.build();
唯一你会感到陌生的是,在这篇指导范例中,我们设置了EatFoody
作为RequestHandler
,添加方式非常的简单,直接:
picassoBuilder.addRequestHandler(new EatFoodyRequestHandler());
现在,我们的Picasso实例已经知道了这个RequestHandler
,并将之后的所有请求传递给它。所有的准备工作都已经完成了,让我们一起来深入理解RequestHandler类。
RequestHandler的详细实现
RequestHandler接口有两个方法函数:
boolean canHandleRequest(Request data)
Result load(Request request, int networkPolicy)
第一个方法用来告诉Picasso能否处理当前请求。如果可以处理,那么这个请求将会传递给load()
方法。
一个完整的RequestHandler实现,看起来就像这样:
public class EatFoodyRequestHandler extends RequestHandler {
private static final String EAT_FOODY_RECIPE_SCHEME = "eatfoody";
@Override
public boolean canHandleRequest(Request data) {
return EAT_FOODY_RECIPE_SCHEME.equals(data.uri.getScheme());
}
@Override
public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
// do whatever is necessary here to load the image
// important: you can only return a Result object
// the constructor takes either a Bitmap or InputStream object, nothing else!
// get the key for the requested image
// if the schema is "eatfoody://cupcake", it'd return "cupcake"
String imageKey = request.uri.getHost();
Bitmap bitmap;
if (imageKey.contentEquals("cupcake")) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cupcake);
}
else if (imageKey.contentEquals("full_cake")) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.full_cake);
}
else {
// fallback image
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
}
// return the result with the bitmap and the source info
return new Result(bitmap, Picasso.LoadedFrom.DISK);
}
}
正如你所见,这个代码片段用来解析Eat Foody项目中,所包含的特定schema的Uri。
在canHandleRequest方法中,会检查即将到来的的Uri请求是否以“eatfoody”作为schema(如,eatfoody://cupcake
)。如果不匹配,Picasso将会检查其他的RequestHandler能否满足条件,最后,如果所有的RequestHandler都不能处理这个请求,则交回给标准下载器,如果可能的话。
如果请求真的以eatfoody
作为schema,那么我们所实现的load()
将会被调用,并返回一个可靠的Result
对象(理论上应该持有一个Bitmap
对象)。我们所实现的RequestHandler
应该至少可以做网络请求,或者从手机的磁盘中加载图像。简单起见,我们仅仅匹配了两个最常见的Uri路径,然后通过应用的资源文件加载图像。如果都不匹配,那就返回应用的Icon。
最后,我们应该创建Result对象,并返回处理后的Bitmap
。它是Bitmap
的包装类,用来持有资源等属性。在这个用例中,我们从磁盘中加载图像。
请求示例
干货已经足够了,让我们来看一些示例。和以往一样,如果使用Picasso加载标准http
请求,那么将无法用到刚刚定义的RequestHandler
(因为http
的scheme无法与eatfoody
匹配)。Picasso将会正常的加载图像。
// example #1: regular HTTP Uri schema, which will not use our custom request handler
picasso
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.into(imageView1);
不过,你可以使用这个Picasso实例来请求eatfoody
地址。Picasso会检测我们的RequestHandler
是否能处理这个任务,亦或是让我们从磁盘中加载适当的图像。
总结
Picasso让处理自定义Uri scheme
变的尽可能简单。它的实现非常简单,也很容易掌握。这篇博客为你示范了如何通过自定义RequestHandler
来处理任务。当然,我们所演示的有可能只使用RequestHandler
技巧中的冰山一角。
欢迎在下方留言,告诉我们你是如何使用RequestHandler
的。
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