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(19)外观模式

(19)外观模式

作者: 21号新秀_邓肯 | 来源:发表于2021-04-30 08:52 被阅读0次

    1.影院管理项目

    组建一个家庭影院:

    DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

    直接用遥控器:统筹各设备开关

    开爆米花机

    放下屏幕

    开投影仪

    开音响

    开 DVD,选 dvd

    去拿爆米花

    调暗灯光

    播放

    观影结束后,关闭各种设备

    2. 传统方式解决影院管理

    外观-电影院

    3.传统方式解决影院管理问题分析

    1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程

    混乱,没有清晰的过程

    1. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

    2. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致界面(比如在高层接口提供四个方法

    ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

    1. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发

    生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

    4. 基本介绍

    1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

    5.外观模式原理类图

    外观模式原理类图
    1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

    2. 调用者(Client): 外观接口的调用者

    3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

    6.外观模式解决影院管理

    1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

    2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

    传统方式解决影院管理说明

    7.应用实例

    1. 应用实例要求

    2. 使用外观模式来完成家庭影院项目

    外观模式应用实例
    public class Popcorn {
        
        private static Popcorn instance = new Popcorn();
        
        public static Popcorn getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" popcorn on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" popcorn ff ");
        }
        
        public void pop() {
            System.out.println(" popcorn is poping  ");
        }
    }
    
    
    public class Projector {
    
        private static Projector instance = new Projector();
        
        public static Projector getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" Projector on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" Projector ff ");
        }
        
        public void focus() {
            System.out.println(" Projector is Projector  ");
        }
        
    }
    
    public class Screen {
    
        private static Screen instance = new Screen();
        
        public static Screen getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void up() {
            System.out.println(" Screen up ");
        }
        
        public void down() {
            System.out.println(" Screen down ");
        }
        
    }
    
    public class Stereo {
    
        private static Stereo instance = new Stereo();
        
        public static Stereo getInstance() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" Stereo on ");
        }
        
        public void off() {
            System.out.println(" Screen off ");
        }
        
        public void up() {
            System.out.println(" Screen up.. ");
        }
    }
    
    public class TheaterLight {
    
        private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
    
        public static TheaterLight getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void on() {
            System.out.println(" TheaterLight on ");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println(" TheaterLight off ");
        }
    
        public void dim() {
            System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
        }
    
        public void bright() {
            System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
        }
    }
    
    
    public class DVDPlayer {
        
        //使用单例模式, 使用饿汉式
        private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
        
        public static DVDPlayer getInstanc() {
            return instance;
        }
        
        public void on() {
            System.out.println(" dvd on ");
        }
        public void off() {
            System.out.println(" dvd off ");
        }
        
        public void play() {
            System.out.println(" dvd is playing ");
        }
        
        //....
        public void pause() {
            System.out.println(" dvd pause ..");
        }
    
    
    public class HomeTheaterFacade {
        
        //定义各个子系统对象
        private TheaterLight theaterLight;
        private Popcorn popcorn;
        private Stereo stereo;
        private Projector projector;
        private Screen screen;
        private DVDPlayer dVDPlayer;
        
        //构造器
        public HomeTheaterFacade() {
            super();
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance();
            this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
        }
    
        //操作分成 4 步
        public void ready() {
            popcorn.on();
            popcorn.pop();
            screen.down();
            projector.on();
            stereo.on();
            dVDPlayer.on();
            theaterLight.dim();
        }
        
        public void play() {
            dVDPlayer.play();
        }
        
        public void pause() {
            dVDPlayer.pause();
        }
        
        public void end() {
            popcorn.off();
            theaterLight.bright();
            screen.up();
            projector.off();
            stereo.off();
            dVDPlayer.off();
        }
        
    }
    

    1.测试

        public static void main(String[] args) {
            //这里直接调用。。 很麻烦
            HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
            homeTheaterFacade.ready();
            homeTheaterFacade.play();
            homeTheaterFacade.end();
        }
    

    8. 外观模式的注意事项和细节

    1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

    2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

    3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的<font color='red'>划分访问的层次</font>

    4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

    5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

    6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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