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自定义Inspector绘制默认Scrip栏怎么绘制

自定义Inspector绘制默认Scrip栏怎么绘制

作者: Boyce_Lig | 来源:发表于2022-07-11 14:14 被阅读0次

    这是一个关于强迫症的故事。Unity中如果没有自定义脚本的Inspector,就会默认绘制出一个,不可编辑的脚本对应选取框。

    image.png
    这给制作期间带来了便利的操作,可以很方便的修改。
    但是在自定义inspector面板时候有个方法可以直接绘制this.DrawMonoScript();
    但是我想在EditorWindow下也想加上这个,该怎么办呢?
    所以看一下源码:
    public abstract class BaseEditor : Editor
    {
        protected SerializedObject serializedTarget;
        protected Object           monoScript;
    
    
        protected virtual void OnEnable()
        {
            this.serializedTarget = new SerializedObject(this.target);
            this.monoScript       = MonoScript.FromMonoBehaviour(this.target as MonoBehaviour);
        }
    
    
        protected void DrawMonoScript()
        {
            EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
            EditorGUILayout.ObjectField("Script",   this.monoScript, typeof(MonoScript), false);
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
        }
    }
    

    首先,我们需要知道mono的脚本,其实是一个MonoScript类型的Asset,这个类型直接继承TextAsset,作为文本文件载入的。

    其次,MonoScript.FromMonoBehaviour这个函数能够通过MonoBehaviour对象,找到MonoScript对象。

    最后,EditorGUILayout.ObjectField方法能够绘制,一个Asset的选择框。默认选择的Project视图里的文件,就是第二个参数。

    有些坑的是,禁用一个控件状态的函数,并不在EditorGUILayout里面,而是在EditorGUI里。BeginDisabledGroup 和 EndDisabledGroup。

    因为EditorWindow他不是MonoBehaviour,所以我发现他有另一个方法MonoScript.FromScriptableObject。所以直接可以获得。

    增加以下代码就可以啦

    MonoScript monoScript;
    
        private void OnEnable()
        {
            monoScript = MonoScript.FromScriptableObject(this);
        }
    
        private void OnGUI()
        {        
            EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
            EditorGUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.Label("Script:", GUILayout.Width(40));
            EditorGUILayout.ObjectField(monoScript, typeof(MonoScript), false);
            EditorGUILayout.EndHorizontal();
            EditorGUI.EndDisabledGroup();
            GUILayout.Space(10);
        }
    
    image.png

    参考链接:「Unity3D」(1)自定义Inspector绘制默认Script_scottcgi的博客-CSDN博客

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