1、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。
2、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。(面向接口编程)
3、单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。
4、接口隔离原则:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖于它不需要的接口。
细粒度可以组装,粗粒度无法拆分。
5、迪米特原则(最少知道原则):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
6、里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。要满足里氏替换原则,我们应该尽量避免重写或者重载父类已经实现的方法
6、合成/复用原则(组合/复用原则)
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