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Swift5.0 - day5-继承、初始化、可选链、协议

Swift5.0 - day5-继承、初始化、可选链、协议

作者: IIronMan | 来源:发表于2019-11-11 18:47 被阅读0次

    一、继承(Inheritance)

    • 1.1、类继承

      • 值类型(枚举、结构体) 不支持继承,只有 支持继承;
      • 没有父类的类称为 基类 (Swift 并没有像OC/Java 那样规定 :任何类 最终都要继承于某个基类)
      • 子类可以重写父类的 下标方法属性 重写必须加上 override 关键字
    • 1.2、重写实例 方法 和 下标

      class Animal {
           func speak() {
               print("Animal speak")
           }
           subscript(index: Int) -> Int {
               return index
           }
      }
      
      var animal: Animal
      animal = Animal()
      animal.speak() // 打印: Animal speak
      print(animal[10]) // 打印: 10
      
      class Cat:Animal {
           override func speak() {
               super.speak()
               print("Animal speak")
           }
           override subscript(index: Int) -> Int {
               return super[index] + 1
           }
      }
      
      animal = Cat()
      animal.speak()
      print(animal[10])
      //  打印
      // Animal speak
      // Cat speak
      // 11
      
    • 1.3、重写类型 方法 和 下标

      • class 修饰的 类型 方法、下标,允许 被子类重写
      • static 修饰的 类型 方法、下标,不允许 被子类重写
      • 提示:被 static 修饰的 类型 方法、下标,不允许 被子类重写
    • 1.4、重写属性

      • 子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为 计算属性
      • 子类不可以将父类属性重写为存储属性
      • 只能重写var属性,不能重写let属性
      • 重写时,属性名、类型要一致
      • 子类重写后的属性权限 不能小于 父类属性的权限
        • 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的、也可以是可读写的
        • 如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的
    • 1.5、重写实例属性

      class Circle {
          var radius: Int = 0
          var diameter: Int {
               set {
                  print("Circle setDiameter")
                  radius = newValue / 2
               }
               get {
                  print("Circle getDiameter")
                  return radius * 2
               }
          }
      }
      
      var circle:Circle
      circle = Circle()
      circle.radius = 6
      // Circle getDiameter
      // 12
      print(circle.diameter)
      // Circle setDiameter
      circle.diameter = 20
      // 10
      print(circle.radius)
      
      class SubCircle : Circle {
          override var radius: Int {
              set {
                 print("SubCircle setRadius")
                 super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
              }
              get {
                 print("SubCircle getRadius")
                 return super.radius
              }
          }
          override var diameter: Int {
              set {
                  print("SubCircle setDiameter")
                  super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
               }
               get {
                  print("SubCircle getDiameter")
                  return super.diameter
               }
           }
      }
      
      circle = SubCircle()
      
      // SubCircle setRadius
      circle.radius = 6
      
      // SubCircle getDiameter
      // Circle getDiameter
      // SubCircle getRadius
      // 12
      print("--------------")
      print(circle.diameter)
      
      // SubCircle setDiameter
      // Circle setDiameter
      // SubCircle setRadius
      print("--------------")
      circle.diameter = 20
      
      // SubCircle getRadius
      // 10
      print("--------------")
      print(circle.radius)
      
    • 1.6、重写类型属性

      • 被 class 修饰的 计算型属性,可以 被子类重写
      • 被 static 修饰的 类型属性(存储、计算),不可以 被子类重写
      被 static 修饰的 类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
    • 1.7、属性观察器

      • 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性let属性)增加属性观察器

      • 举例一

        class Circle {
             var radius: Int = 1
        }
        class SubCircle : Circle {
             override var radius: Int {
                  willSet {
                      print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                  }
                  didSet {
                      print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                  }
              }
        }
        var circle = SubCircle()
        // SubCircle willSetRadius 10 
        // SubCircle didSetRadius 1 10 
        circle.radius = 10
        
      • 举例二

        class Circle {
             var radius: Int = 1 {
                  willSet {
                      print("Circle willSetRadius", newValue) 
                  }
                  didSet {
                      print("Circle didSetRadius", oldValue, radius)
                  }
            }
        }
        class SubCircle : Circle {
             override var radius: Int {
                  willSet {
                      print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                  }
                  didSet {
                      print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                  }
              }
        }
        var circle = SubCircle()
        // SubCircle willSetRadius 10
        // Circle willSetRadius 10 
        // Circle didSetRadius 10 
        // SubCircle didSetRadius 1 10 
        circle.radius = 10
        
      • 举例三

        class Circle {
             var radius: Int  {
                  set {
                      print("Circle setRadius", newValue) 
                  }
                  get {
                      print("Circle getRadius")
                      return 20
                  }
            }
        }
        class SubCircle : Circle {
             override var radius: Int {
                  willSet {
                      print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                  }
                  didSet {
                      print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                  }
              }
        }
        var circle = SubCircle()
        // Circle getRadius
        // SubCircle willSetRadius 10 
        // Circle setRadius 10
        // Circle getRadius
        //  SubCircle didSetRadius 20 20
        circle.radius = 10
        
      • 举例四

        class Circle {
            class var radius: Int {
                  set {
                      print("Circle setRadius", newValue) 
                  }
                  get {
                      print("Circle getRadius")
                      return 20
                  }
            }
        }
        class SubCircle : Circle {
             override static var radius: Int {
                  willSet {
                      print("SubCircle willSetRadius", newValue) 
                  }
                  didSet {
                      print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
                  }
              }
        }
        
        Circle getRadius
        SubCircle willSetRadius 10
        Circle setRadius 10
        Circle getRadius
        SubCircle didSetRadius 20 20
        
    • 1.8、final:被 final 修饰的的下标、方法、属性,禁止被重写;被 final 修饰的类禁止被继承

    二、初始化

    • 2.1、初始化器

      • 结构体枚举都可以定义初始化器

      • 类有2种初始化器:指定初始化器(designated initializer)、便捷初始化器(convenience initializer)

        // 指定初始化器 
        init(parameters) {
             statements 
        }
        // 便捷初始化器
        convenience init(parameters) {
             statements 
        }
        
      • 每个类至少有一个指定初始化器,指定初始化器是类的主要初始化器

      • 默认初始化器总是类的指定初始化器

      • 类偏向于少量指定初始化器,一个类通常只有一个指定初始化器,可以有多个便捷初始化器

      • 初始化器的相互调用规则

        • 指定初始化器必须从它的直系父类调用指定初始化器 ,也就是是能调用父类的指定初始化器
        • 便捷初始化器必须从相同的类里调用另一个初始化器 ,也就是不能调用父类 初始化器
        • 便捷初始化器最终必须调用一个指定初始化器
    • 2.2、初始化器的相互调用

      Designated代表指定初始化器

      分析:这一套规则保证了:使用任意初始化器,都可以完整地初始化实例

      • Swift在编码安全方面是煞费苦心,为了保证初始化过程的安全,设定了两段式初始化、 安全检查
      • 两段式初始化
      • 第1阶段:初始化所有存储属性
        • <1>、外层调用指定\便捷初始化器
        • <2>、分配内存给实例,但未初始化
        • <3>、指定初始化器确保当前类定义的存储属性都初始化
        • <4>、指定初始化器调用父类的初始化器,不断向上调用,形成初始化器链
      • 第2阶段:设置新的存储属性值
        • <1>、从顶部初始化器往下,链中的每一个指定初始化器都有机会进一步定制实例
        • <2>、初始化器现在能够使用self(访问、修改它的属性,调用它的实例方法等等) 3 最终,链中任何便捷初始化器都有机会定制实例以及使用self
    • 2.3、安全检查

      • 指定初始化器必须保证在调用父类初始化器之前,其所在类定义的所有存储属性都要初始化完成,如下 代码:super.init(age: 2) 必须放到 self.name = name 的后面

        class Person {
             var age:Int
             init(age:Int) {
                self.age = age
             }
        }
        class Son : Person {
             var name:String
             init(name:String) {
                self.name = name
                super.init(age: 2)
            }
        }
        
      • 指定初始化器必须先调用父类初始化器,然后才能为继承的属性设置新值,如下 代码:super.init(age: 2) 必须放到 self.age = 20 的前面

        class Person {
             var age:Int
             init(age:Int) {
                self.age = age
             }
        }
        class Son : Person {
             var name:String
             init(name:String) {
                self.name = name
                super.init(age: 2)
                self.age = 20
            }
        }
        
      • 便捷初始化器必须先调用同类中的其它初始化器,然后再为任意属性设置新值

      • 初始化器在第1阶段初始化完成之前,不能调用任何实例方法、不能读取任何实例属性的值,也不能引用self

      • 直到第1阶段结束,实例才算完全合法,也就是可以用 self

    • 2.4、重写:方法名、参数名以及 类型和父类的一样

      • 当重写父类的指定初始化器时,必须加上override(即使子类的实现是便捷初始化器),如下 代码

        class Person {
              var age:Int
              init(age:Int) {
                 self.age = age
              }
        }
        class Son : Person {
              override init(age:Int) {
                 super.init(age: 2)
             }
        }
        
      • 如果子类写了一个匹配父类便捷初始化器的初始化器,不用加上override ,因为父类的便捷初始化器永远不会通过子类直接调用,因此,严格来说,子类无法重写父类的便捷初始化器,如下代码,我们可以看到子类 和 父类 都有 convenience init(age:Int,no:Int),子类的便利方法前不需要加 override,因为便利方法是横向调用的,也就是只能调用自己类里面的方法

        class Person {
            var age:Int
            init(age:Int) {
               self.age = age
            }
            convenience init(age:Int,no:Int) {
               self.init(age:20)
            }
        }
        
        class Son : Person {
            init() {
               super.init(age: 20)
            }
            convenience init(age:Int,no:Int) {
               self.init()
            }
        }
        
    • 2.5、自动继承

      • (1)、如果子类没有自定义任何指定初始化器,它会自动继承父类所有的指定初始化器 ,如下代码:Son 会继承Person的所有方法

        class Person {
             var age:Int
             init(age:Int) {
                self.age = age
             }
             convenience init(age:Int,no:Int) {
                self.init(age:20)
             }
         }
        
        class Son : Person {
        }
        
      • (2)、如果子类提供了父类所有指定初始化器的实现(要么通过方式1继承,要么重写),子类自动继承所有的父类便捷初始化器

      • (3)、就算子类添加了更多的便捷初始化器,这些规则仍然适用,如下

        class Person {
           var age:Int
           init(age:Int) {
               self.age = age
           }
           convenience init(age:Int,no:Int) {
               self.init(age:20)
           }
        }
        
        class Son : Person {
           convenience init(age:Int,no:Int) {
               self.init(age:20)
           }
           func test() -> Void {
               print("测试")
           }
        }
        let son = Son(age: 20)
        son.test()
        
      • (4)、子类以便捷初始化器的形式重写父类的指定初始化器,也可以作为满足规则2的一部分,如下代码

        class Person {
             var age:Int
             init(age:Int) {
                self.age = age
             }
             convenience init(age:Int,no:Int) {
                self.init(age:20)
             }
        }
        
        class Son : Person {
             override init(age:Int) {
                 super.init(age: age)
             }
        }
        // 调用:可以看到父类 的便利方法被继承了下来
        let son = Son(age: 10, no: 20)
        
    • 2.6、required

      • 用required修饰指定初始化器,表明其所有子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写实现)

      • 如果子类重写了required初始化器,也必须加上required,不用加override

        class Person {
            required init() { }
            init(age: Int) { }
        }
        class Student : Person {
             required init() {
                  super.init()
             }
        }
        
    • 2.7、属性观察器

      • 父类的属性在它自己的初始化器中赋值不会触发属性观察器,但在子类的初始化器中赋值会触发属性观察器

        class Person {
              var age: Int {
                 willSet {
                    print("willSet", newValue)
                 } 
                 didSet {
                    print("didSet", oldValue, age)
                 }
              } 
              init() {
                 self.age = 0 
              }
        }
        class Student : Person {
              override init() {
                  super.init()
                  self.age = 1  // 触发属性监听器
              }
        }
        // willSet 1
        // didSet 0 1
        var stu = Student()
        
    • 2.8、可失败的初始化器

      • 类、结构体、枚举都可以使用init?定义可失败初始化器 n 之前接触过的可失败初始化器

        class Person {
           var name: String
           init?(name: String) {
               if name.isEmpty {
                  return nil
               }
               self.name = name
           }
        }
        

        之前接触过的可失败初始化器

        var num = Int("123")
        public init?(_ description: String)
        
        enum Answer : Int {
            case wrong, right
        }
        var an = Answer(rawValue: 1)
        
      • 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器,如下代码,init?init 是不被允许的

        class Person {
            var name: String
            init?(name: String) {
               if name.isEmpty {
                   return nil
               }
              self.name = name
            }
            init(name: String) {
              self.name = name
            }
        }
        // 调用产生歧义,不知道调用的是哪个 init
        var p1 = Person(name:"")
        var p2 = Person(name:"Tom")
        
      • 可以用init!定义隐式解包的可失败初始化器

      • 可失败初始化器可以调用非可失败初始化器,非可失败初始化器调用可失败初始化器需要进行解包

      • 如果初始化器调用一个可失败初始化器导致初始化失败,那么整个初始化过程都失败,并且之后的代码都停止执行,如下代码

        class Person {
             var name:String
             init?(name:String) {
                if name.isEmpty {
                   return nil
                }
                self.name = name
             }
             convenience init?() {
                self.init(name:"") // 失败之后,后面的代码就不再执行
                self.name = "Tom"
                // .......
             }
        }
        
      • 可以用一个非可失败初始化器重写一个可失败初始化器,但反过来是不行的

        class Person {
             var name:String
             init?(name:String) {
                if name.isEmpty {
                   return nil
                }
                self.name = name
             }
             convenience init?() {
                self.init(name:"") // 失败之后,后面的代码就不再执行
                self.name = "Tom"
                // .......
             }
        }
        
        class Student : Person {
            override init(name: String) {
            }
        }
        
    • 2.9、反初始化器(deinit)

      • deinit 叫做反初始化器,类似于C++的析构函数、OC中的dealloc方法,当类的实例对象被释放内存时,就会调用实例对象的deinit方法

        class Person {
           deinit {
              print("Person对象销毁了")
           }
        }
        
      • deinit不接受任何参数,不能写小括号,不能自行调用

      • 父类的deinit能被子类继承

      • 子类的deinit实现执行完毕后会调用父类的deinit

    三、可选链(Optional Chaining)

    • 如果可选项为nil,调用方法、下标、属性失败,结果为nil

    • 如果可选项不为nil,调用方法、下标、属性成功,结果会被包装成可选项;如果结果本来就是可选项,不会进行再次包装

      class Car { var price = 0 }
      class Dog { var weight = 0 }
      class Person {
          var name: String = ""
          var dog: Dog = Dog()
          var car: Car? = Car()
          func age() -> Int { 18 }
          func eat() { print("Person eat") }
          subscript(index: Int) -> Int { index }
      }
      
      var person: Person? = Person()
      var age1 = person!.age() // Int
      var age2 = person?.age() // Int?
      var name = person?.name  // String?
      var index = person?[6]   // Int?
      
      if let  _ = Person?.eat() { 
            print("eat调用成功")
      } esle {
           print("eat调用失败")
      }
      
    • 如果多个?可以链接在一起,如果链中任何一个节点是nil,那么整个链就会调用失败,如下面的 var price = person?.car?.price ,当 personnil的 时候就不会再调用 car?

      var dog = person?.dog // Dog?
      var weight = person?.dog.weight // Int? 
      var price = person?.car?.price // Int?
      
    • 可选链的使用

      var scores = ["Jack": [86, 82, 84], "Rose": [79, 94, 81]]
      scores["Jack"]?[0] = 100
      scores["Rose"]?[2] += 10
      scores["Kate"]?[0] = 88
      var num1: Int? = 5
      num1? = 10 // Optional(10)
      var num2: Int? = nil
      num2? = 10 // nil
      var dict: [String : (Int, Int) -> Int] = [
          "sum" : (+),
          "difference" : (-)
      ]
      var result = dict["sum"]?(10, 20) // Optional(30), Int?
      

      提示

      • scores["Jack"]为nil的 时候就不会再去调用 [0]
      • num1? = 10 也一样,当num1为nil的时候,就不需要 10 再赋值
      • var dict: [String : (Int, Int) -> Int] 里面的 (+)(-) 代表两个整数的 相加或者相减

    四、协议(Protocol)

    • 4.1、协议可以用来定义方法、属性、下标的声明,协议可以被枚举、结构体、类遵守(多个协议之间用逗号隔开)

      protocol Test1 {}
      protocol Test2 {}
      protocol Test3 {}
      class TestClass : Test1, Test2, Test3 {}
      
      • 协议中定义方法时不能有默认参数值

      • 默认情况下,协议中定义的内容必须全部都实现(也有办法办到只实现部分内容)

        protocol Drawable {
            func draw()
            var x: Int { get set }
            var y: Int { get }
            subscript(index: Int) -> Int { get set }
        }
        
    • 4.2、协议中的属性

      protocol Drawable {
          func draw()
          var x: Int { get set }
          var y: Int { get }
          subscript(index: Int) -> Int { get set }
      }
      
      • 协议中定义属性时必须用var关键字

      • 实现协议时的属性权限要不小于协议中定义的属性权限

      • 协议定义get、set,用var存储属性或get、set计算属性去实现

      • 协议定义get,用任何属性都可以实现

        class Person : Drawable {
             var x: Int = 0
             let y: Int = 0  // 因为是只读 get ,所以用 let 也可以
             func draw() {
                print("Person draw")
             }
             subscript(index: Int) -> Int { 
                set {}
                get { index }
             }
        }
        
        class Person : Drawable {
             var x: Int {
                 get { 0 }
                 set {}
             }
             var y: Int { 0 }
             func draw() { 
                 print("Person draw") 
             } 
             subscript(index: Int) -> Int {
                 set {}
                 get { index } 
             }
        }
        
    • 4.3、static、class
      为了保证通用,协议中必须用static定义类型方法、类型属性、类型下标,因为 class 定义的只能在类里面使用,static定义的在类 、枚举、结构体 里面都可以使用

      protocol Drawable {
         static func draw()
      }
      class Person1 : Drawable {
           class func draw() {
               print("Person1 draw")
           }
      }
      class Person2 : Drawable {
           static func draw() {
               print("Person2 draw")
           }
      }
      
    • 4.4、mutating

    • 只有将协议中的实例方法标记为mutating

      • 才允许结构体、枚举的具体实现修改自身内存

      • 类在实现方法时不用加mutating,枚举、结构体才需要加mutating

        protocol Drawable {
             mutating func draw()
        }
        class Size : Drawable {
             var width: Int = 0
             func draw() {
                width = 10
            }
        }
        struct Point : Drawable {
             var x: Int = 0
             mutating func draw() {
                x = 10
             }
        }
        
    • 4.5、init

      • 协议中还可以定义初始化器init,非final类实现时必须加上required

        protocol Drawable {
            init(x: Int, y: Int)
        }
        class Point : Drawable {
            required init(x: Int, y: Int) {}
        }
        final class Size : Drawable {
            init(x: Int, y: Int) {}
        }
        
      • 如果从协议实现的初始化器,刚好是重写了父类的指定初始化器 ,那么这个初始化必须同时加required、override

        protocol Livable {
            init(age: Int)
        }
        class Person {
            init(age: Int) {}
        }
        class Student : Person, Livable {
            required override init(age: Int) {
                super.init(age: age)
            }
        } 
        

        提示:required 是协议的要求,非final类实现时必须加上required;override 是重写了父类的指定初始化器

    • 4.6、init、init?、init!

      • 协议中定义的init?、init!,可以用init、init?、init!去实现

      • 协议中定义的init,可以用init、init!去实现

        protocol Livable {
           init()
           init?(age: Int)
           init!(no: Int)
        }
        class Person : Livable {
           required init() {}
           // required init!() {}
           required init?(age: Int) {}
           // required init!(age: Int) {}
           // required init(age: Int) {}
           required init!(no: Int) {}
           // required init?(no: Int) {}
           // required init(no: Int) {}
        }
        
    • 4.7、协议的继承
      一个协议可以继承其他协议

      protocol Runnable {
          func run()
      }
      protocol Livable : Runnable {
          func breath()
      }
      class Person : Livable {
          func breath() {}
          func run() {}
      }
      
    • 4.8、协议组合
      协议组合,可以包含1个类类型(最多1个)

      protocol Livable {}
      protocol Runnable {}
      class Person {}
      // 接收Person或者其子类的实例
      func fn0(obj: Person) {}
      // 接收遵守Livable协议的实例
      func fn1(obj: Livable) {}
      // 接收同时遵守Livable、Runnable协议的实例
      func fn2(obj: Livable & Runnable) {}
      // 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例
      func fn3(obj: Person & Livable & Runnable) {}
      
      typealias RealPerson = Person & Livable & Runnable
      // 接收同时遵守Livable、Runnable协议、并且是Person或者其子类的实例 
      func fn4(obj: RealPerson) {}
      
    • 4.9、CaseIterable
      让枚举遵守 CaseIterable 协议,可以实现遍历枚举值

      enum Season : CaseIterable {
          case spring, summer, autumn, winter
      }
      let seasons = Season.allCases  // 返回数组
      print(seasons.count) // 4
      for season in seasons {
          print(season)
      } // spring summer autumn winter
      

      提示:Season.allCases 等价于 [Season.spring,Season. summer,Season. autumn,Season. winter]

    • 4.10、CustomStringConvertible
      遵守 CustomStringConvertibleCustomDebugStringConvertible 协议,都可以自定义实例的打印字符串

      class Person : CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible { 
            var age = 0
            var description: String { "person_\(age)" }
            var debugDescription: String { "debug_person_\(age)" } 
      }
      var person = Person()
      print(person) // person_0
      debugPrint(person) // debug_person_0
      
      • print调用的是 CustomStringConvertible 协议的 description
      • debugPrint、po调用的是CustomDebugStringConvertible协议的debugDescription
    • 4.11、Any、AnyObject

      • Swift提供了2种特殊的类型:Any、AnyObject

      • Any:可以代表任意类型(枚举、结构体、类,也包括函数类型)

      • AnyObject:可以代表任意类类型(在协议后面写上: AnyObject代表只有类能遵守这个协议)

        在协议后面写上: class也代表只有类能遵守这个协议

        var stu: Any = 10
        stu = "Jack"
        stu = Student()
        

        创建1个能存放任意类型的数组

        // var data = Array<Any>() 
        var data = [Any]() 
        data.append(1) 
        data.append(3.14)
        data.append(Student())
        data.append("Jack") 
        data.append({ 10 })
        
    • 4.12、is、as?、as!、as
      is用来判断是否为某种类型,as用来做强制类型转换

      protocol Runnable { 
          func run() 
      }
      class Person {}
      class Student : Person, Runnable {
         func run() {
            print("Student run")
         }
         func study() {
            print("Student study")
         }
      }
      var stu: Any = 10
      (stu as? Student)?.study() // 没有调用study 
      stu = Student()
      (stu as? Student)?.study() // Student study 提示:第一个问号代表转换可能成功也可能失败,返回可选类型;第二个问号是可选链
      (stu as! Student).study() // Student study 
      (stu as? Runnable)?.run() // Student run
      
      var data = [Any]() data.append(Int("123") as Any)
      var d = 10 as Double
      print(d) // 10.0
      
      var stu: Any = 10
      print(stu is Int) // true
      stu = "Jack"
      print(stu is String) // true 
      stu = Student()
      print(stu is Person) // true 
      print(stu is Student) // true
      print(stu is Runnable) // true
      
    • 4.13、X.self、X.Type、AnyClass

      • X.self 是一个元类型(metadata)的指针,metadata存放着类型相关信息

      • X.self 属于 X.Type 类型

        class Person {}
        class Student : Person {}
        var perType: Person.Type = Person.self 
        var stuType: Student.Type = Student.self
        perType = Student.self
        
        var anyType: AnyObject.Type = Person.self 
        anyType = Student.self
        public typealias AnyClass = AnyObject.Type 
        var anyType2: AnyClass = Person.self 
        anyType2 = Student.self
        
        var per = Person()
        var perType = type(of: per) // Person.self 
        print(Person.self == type(of: per)) // true
        
    • 4.14、元类型的应用

      • 元类型的应用一

        class Animal { required init() {} } class Cat : Animal {}
        class Dog : Animal {}
        class Pig : Animal {}
        func create(_ clses: [Animal.Type]) -> [Animal] {
             var arr = [Animal]()
             for cls in clses {
                 arr.append(cls.init()) 
             }
             return arr
        }
        print(create([Cat.self, Dog.self, Pig.self]))
        
      • 元类型的应用二

        import Foundation
        class Person {
            var age: Int = 0
        }
        
        class Student : Person {
            var no: Int = 0
        }
        
        print(class_getInstanceSize(Student.self)) // 32 
        print(class_getSuperclass(Student.self)!) // Person    
        print(class_getSuperclass(Person.self)!) // Swift._SwiftObject
        

        从结果可以看得出来,Swift还有个隐藏的基类:Swift._SwiftObject ,可以参考Swift源码

    • 4.15、Self

      • Self 代表当前类型

        class Person {
            var age = 1
            static var count = 2
            func run() {
                print(self.age) // 1
                print(Self.count) // 2
            }
        }
        
      • Self 一般用作返回值类型,限定返回值跟方法调用者必须是同一类型(也可以作为参数类型)

        protocol Runnable {
             func test() -> Self
        }
        class Person : Runnable {
             required init() {}
             func test() -> Self { type(of: self).init() }
        }
        class Student : Person {}
        
        var p = Person()
        // Person
        print(p.test())
        
        var stu = Student()
        // Student
        print(stu.test())
        

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        本文标题:Swift5.0 - day5-继承、初始化、可选链、协议

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