一、清理ctlr+4
重叠:两个位置相同的点
简化:可以理解为塌陷
冗余:多余点线面
松散:独立的点线面
重新计算法线,相当实用
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/7ff40934d15f9236.png)
二、对齐
原始快捷键:alt+a(与我平时实用的快捷键冲突,改为alt+q)
物体对齐很有用,但也是我最熟悉,这里不再记录
1、骨骼模式下:也可以对齐骨骼
首先是两个独立骨骼,选择两个骨骼,进入姿态模式
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/536fdc41922152f6.png)
点选需要对齐骨骼
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/6e62659991320093.png)
按下快捷键,如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/57ae6955644278dd.png)
父对象到骨骼:将对齐来的骨骼,作为最后所选骨骼的子集
对齐z到y:将骨骼,与所需对齐骨骼,方向重叠。
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/09d70611aa8e1872.png)
扭转:旋转对齐后的骨骼
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/d21d38e24d1b7b1b.png)
二、对齐物体到点
首先选择两个独立物体,进入编辑模式(点或者边),选择两个点,快捷键——对齐物体到点
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/4238621bdb21fa4a.png)
三、对齐物体到边
如图,一次点选,+快捷键
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/5fc7b9041576c628.png)
结果如下:只是对齐,不是吸附,所以只是两条边,对齐到了一条边上了
![](https://img.haomeiwen.com/i17072053/97e744152e2d689c.png)
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