iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链
- 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
- 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view
在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象。
1. 传递链
- 事件传递的两个核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件
第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES
- 其中UIView不接受事件处理的情况有
1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES
- 事件传递的流程
- 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
- 在UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
在hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图- 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
- 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者
2. 响应链
响应者链的事件传递过程
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
- 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
网友评论