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外观模式

外观模式

作者: 打工养老板 | 来源:发表于2019-10-17 14:31 被阅读0次

    外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。

    外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。
    降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
    对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
    降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

    外观(Facade)模式的主要缺点如下。
    不能很好地限制客户使用子系统类。
    增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

    /**
    * 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
    * 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
    * 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
    **/
    public class FacadePattern {
      public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.method();
      }
    }
    /**
    *外观角色
    **/
    class Facade {
      private SubSystem1 obj1 = new SubSystem1();
      private SubSystem2 obj2 = new SubSystem2();
      private SubSystem3 obj3 = new SubSystem3();
      public void method() {
        obj1.method1();
        obj2.method2();
        obj3.method3();
      }
    }
    /**
    * 子系统角色
    **/
    class SubSystem1 {
      public void method1() {
        System.out.println("子系统1的method1()被调用!");
      }
    }
    /**
    * 子系统角色
    **/
    class SubSystem2 {
      public void method2() {
        System.out.println("子系统2的method2()被调用!");
      }
    }
    /**
    * 子系统角色
    **/
    class SubSystem3 {
      public void method3() {
        System.out.println("子系统3的method3()被调用!");
      }
    }
    

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