Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
iOS设计模式解析-工厂模式
iOS设计模式解析-抽象工厂模式
iOS设计模式解析-外观模式
iOS设计模式解析-中介者模式
iOS设计模式解析-观察者模式
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iOS设计模式解析-责任链模式
iOS设计模式解析-模板方法
iOS设计模式解析-策略模式
iOS设计模式解析-享元模式
iOS设计模式解析-代码地址
何为外观模式
外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信及依存关系,让子系统更易于使用。
外观模式:为系统中的一组接口提供一个统一的接口,外观定义一个高层接口,让子系统更易于使用。
何时使用外观模式
在以下情形,自然会考虑使用这一模式。
- 子系统正逐渐变得复杂。应用模式的过程中演化出许多类。可以使用外观为这些子系统类提供一个较简单的接口。
- 可以使用外观对子系统进行分层。每个子系统级别有一个外观作为入口点。让他们通过其外观进行通信,可以简化它们的依赖关系
下面将用出租车司机的例子实现外观模式,以阐述其基本概念。
image.png
Car
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
- (void) releaseBrakes;
- (void) changeGears;
- (void) pressAccelerator;
- (void) pressBrakes;
- (void) releaseAccelerator;
@end
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void) releaseBrakes
{
}
- (void) changeGears
{
}
- (void) pressAccelerator
{
}
- (void) pressBrakes
{
}
- (void) releaseAccelerator
{
}
@end
Car定义了几个操作内部对象用的方法,如releaseBrakes(松刹车)、changeGears(换挡)、pressAccelerator(踩油门)、pressBrakes(踩刹车)和releaseAccelerator(松油门)。客户端要想使用Car的内部对象,必须了解如何使用这些方法进行操作
Taximeter
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Taximeter : NSObject
- (void) start;
- (void) stop;
@end
#import "Taximeter.h"
@implementation Taximeter
- (void) start
{
}
- (void) stop
{
}
@end
虽然Taximeter本身是个复杂系统,但它有两个让客户端操作其对象的方法。start和stop方法只是让Taximeter开始或停止。目前,出租车服务系统里面有两个复杂的子系统。需要一个CabDriver(出租车司机)作为“外观”以简化接口。
CabDriver
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Taximeter.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CabDriver : NSObject
- (void) driveToLocation:(CGPoint) x;
@end
#import "CabDriver.h"
@implementation CabDriver
- (void) driveToLocation:(CGPoint) x
{
// ...
// set off the taximeter
Taximeter *meter = [[Taximeter alloc] init];
[meter start];
// operate the vehicle
// until location x is reached
Car *car = [[Car alloc] init];
[car releaseBrakes];
[car changeGears];
[car pressAccelerator];
// ...
// when it's reached location x
// then stop the car and taximeter
[car releaseAccelerator];
[car pressBrakes];
[meter stop];
// ...
}
@end
在driveToLocation:方法中,首先启动一个Taximeter(计价器)对象,让它从那一刻开始计价。然后转到Car(汽车)对象,开始对它进行操作。最后让Taximeter(计价器)对象停止计价。这样服务就结束了。
总结:当程序逐渐变大变复杂时,会有越来越多小型的类从设计和应用模式中演化而来。如果没有一种简化的方法来使用这些类,客户端代码最终将变得越来越大、越来越难以理解,而且,维护起来会繁琐无趣。外观有助于提供一种更为简洁的方式来使用子系统中的这些类。处理这些子系统类的默认行为的,可能只是定义在外观中的一个简单的方法,而不必直接去使用这些类。
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