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【Kickstarter-iOS 源码分析】02 - 项目相关

【Kickstarter-iOS 源码分析】02 - 项目相关

作者: Lebron_James | 来源:发表于2019-05-10 12:04 被阅读0次
Kickstarter-iOS源码地址 >>

Makefile

在把项目 clone 下来之后,我们一般首先会想着怎么把它运行起来。在项目的 readme 中的 Getting Started 我们可以看到,运行 make bootstrap安装工具和依赖,运行 make test-all 构建项目并进行测试。而这两个命令就是在 Makefile 中定义的。

打开 Makefile 文件,我们可以从中看到:1)文件的开头定义了各种变量;2)剩下的是项目中用到的命令。我们以 make bootstrap 为例:

bootstrap: hooks dependencies
    brew update || brew update
    brew unlink swiftlint || true
    brew install https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/homebrew-core/686375d8bc672a439ca9fcf27794a394239b3ee6/Formula/swiftlint.rb
    brew switch swiftlint 0.29.2
    brew link --overwrite swiftlint

执行 make bootstrap ,就会依次执行 bootstrap 下面包含的所有命令。

使用 Makefile 的好处是,我们可以把项目相关的一些命令操作都放到这个文件,即便是刚刚接手项目的同事也一目了然。项目还没有用 Makefile 的,可以赶紧用起来了啊。。。 😝

没了解过 Makefile 的可以自行搜索了解一下。

Git submodule

把项目 clone 下来之后,会发现文件夹里面没有我们常用的 Podfile 和 xcworkspace 文件。没错,Kickstarter 不是用 Cocoapods 来管理第三方库的,而是使用 git submodule

除了上面提到的两个之后,还可以用 Carthage 来管理第三方库。找到一篇文章,描述了这三种工具的优缺点,点击前往>>。至于选择哪一种,就看我们更看重的是什么了。

两个 Swift 编写的脚本工具

在根目录下的 bin 目录,我们可以看到两个用 Swift 编写的脚本:ColorScript 和 StringsScript。

ColorScript

开发者把项目中用到的颜色,保存在Colors.json文件,然后通过 ColorScript 转换成 Colors.swift文件。开发者在使用的时候只需要通过 UIColor.ksr_dark_grey_400就能得到相应的颜色了。后续如果 UI 设计师想要微调颜色,直接修改颜色, json 中的 key 的值不变,我们只需要重新生成 Colors.swift就都搞定了,而不需要更改代码。

{
  "apricot_600": "FFCBA9",
  "cobalt_500": "4C6CF8",
  "dark_grey_400": "9B9E9E",
  "dark_grey_500": "656868",
  "facebookBlue": "3B5998",
    ...
}

这种统一管理颜色的方法,我觉得其实就是把颜色管理的工作交给 UI 设计师了。设计师写好 json 文件,交给开发者,开发者用脚本生成 Colors.swift,就一切都搞定了(如果颜色名字有变动或有新添加的颜色,还是需要开发者手动更改和添加)。如果不通过这种方法去做,而是开发者自己手动去写,那么可能会经常去手动修改 Colors.swift,这样就麻烦一些。

至于是否要使用这个思路,我觉得如果公司有专业的 UI 设计师,并且大家遵守约定的规则,用这种方法是非常好的;否则还是开发者自己手动写来的实际些吧!

StringsScript

做过国际化的开发者应该知道,如果不通过其他处理的话,我们需要通过 NSLocalizedString("Hello_World", comment: "") 去获取对应的本地化字符串,这种写法非常麻烦,而且很容易出错。

在 Kickstarter-iOS 中,开发者用 StringsScript 把 Localizable.strings转换生成 Strings.swift 文件,然后我们在使用的时候,就可以像这样去获取想要的字符串 Strings. Hello_World()。这个脚本把 key 变成了方法名,让我们避免了在使用的时候出现错误,而且使用起来非常方便。

如果有做本地化的项目,采用这种方法可以给开发者带来很大的便利。

丰富的测试

测试,是软件开发中非常重要的一个环节。甚至有些公司执行 TDD (测试驱动开发(Test-Driven Development)),可以见测试的重要性。

在 Kickstarter-iOS 中,我们可以看到大量的 xxxTests.swift文件,包括了 Unit Test 和 UI Test。

据我了解,国内很多小公司因为进度比较紧急,都是没有写测试的。我觉得如果时间允许的话,还是要尽量写测试,否则自己写的代码都没有自信。有些人可能会问,测试要测些什么?不妨仔细去研读一下 Kickstarter-iOS 源码,看看人家的测试文件,相信都会找到一些灵感的。

独立的代码库

用 Xcode 打开 Kickstarter-iOS 的项目,你会发现 KsApiLibraryLiveStream这三个文件夹不是存放在 Kickstarter-iOS文件夹里面的,而是跟它处于同一个目录。因为这三个文件夹存放的是独立于 Kickstarter-iOS 之外的 framework。

这么做的好处当然是代码可以复用。目前我看 iPad 上的 Kickstarter 应用是跟 iPhone 共用一个的,如果以后要为 iPad 单独做一个 app,这三个 frameworks 就可以直接拿过去用。

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下一篇文章:【Kickstarter-iOS 源码分析】03 - MVVM 架构

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