一直想总结安卓的设计模式,简书给推荐了这么优秀的文章,故不再重复造轮子。
TIM截图20190527220532.pngAndroid的设计模式-设计模式的六大原则
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
定义:一个类应只包含单一的职责。
- 一个类职责过大的话,首先引起的问题就是这个类比较大,显得过于臃肿,同时其复用性是比较差的。
- 其次就是如果修改某个职责,有可能引起另一个职责发生错误。这是我们极力所避免的,因此设计一个类时我们应当去遵循单一职责原则。
2.开放封闭原则(Open - ClosedPrinciple ,OCP)
定义:一个模块、类、函数应当是对修改关闭,扩展开放。
- 修改原有的代码可能会导致原本正常的功能出现问题。
- 因此,当需求有变化时,最好是通过扩展来实现,增加新的方法满足需求,而不是去修改原有代码。
3.里氏代换原则( Liskov Substitution Principle ,LSP )
定义:使用父类的地方能够使用子类来替换,反过来,则不行。
- 使用子类对象去替换父类对象,程序将不会产生错误
- 因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
- 需要注意的是:
- 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。如果一个方法只存在子类中,没有在父类中声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。
- 父类应当被尽量设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现
4.依赖倒转原则( Dependence Inversion Principle ,DIP )
定义:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
- 即要面向接口编程,而不是面向具体实现去编程。
- 高层模块不应该依赖低层模块,应该去依赖抽象。
5.接口隔离法则(Interface Segregation Principle,ISL)
定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 一个类不应该依赖他不需要的接口。
- 接口的粒度要尽可能小,如果一个接口的方法过多,可以拆成多个接口。
6.迪米特法则(Law of Demeter, LoD)
定义:一个类尽量不要与其他类发生关系
-
一个类对其他类知道的越少,耦合越小。
-
当修改一个类时,其他类的影响就越小,发生错误的可能性就越小。
Android的设计模式-单例模式
1.定义
确保某个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2.介绍
单例模式属于创建类模式。
单例模式有以下特点:
1. 单例类只能有一个实例。
2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
3.实现
3.1 懒汉式(线程不安全)
//单例类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single = null;
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton(); //在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式
}
return single;
}
}
- 优点:实现了懒加载的效果。
- 缺点:线程不安全。
3.1 懒汉式(线程安全)
//单例类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single = null;
public static synchronized Singleton getInstance() { //加上synchronized同步
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
- 优点:实现了懒加载的效果,线程安全。
- 缺点:使用synchronized会造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的。
3.3 双重检查锁定(DCL)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton; //volatile 能够防止代码的重排序,保证得到的对象是初始化过
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) { //第一次检查,避免不必要的同步
synchronized (Singleton.class) { //同步
if (singleton == null) { //第二次检查,为null时才创建实例
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- 优点:懒加载,线程安全,效率较高
- 缺点:volatile影响一点性能,高并发下有一定的缺陷,某些情况下DCL会失效,虽然概率较小。
3.4 饿汉式
//单例类.
public class Singleton {
private Singleton() {//构造方法为private,防止外部代码直接通过new来构造多个对象
}
private static final Singleton single = new Singleton(); //在类初始化时,已经自行实例化,所以是线程安全的。
public static Singleton getInstance() { //通过getInstance()方法获取实例对象
return single;
}
}
- 优点:写法简单,线程安全。
- 缺点:没有懒加载的效果,如果没有使用过的话会造成内存浪费。
3.5 静态内部类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
//第一次调用getInstance方法时才加载SingletonHolder并初始化sInstance
return SingletonHolder.sInstance;
}
//静态内部类
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
- 优点:懒加载,线程安全,推荐使用
3.6 枚举单例
public enum Singleton {
INSTANCE; //定义一个枚举的元素,它就是Singleton的一个实例
public void doSomething() {
}
}
- 优点:线程安全,写法简单,能防止反序列化重新创建新的对象。
- 缺点:可读性不高,枚举会比静态常量多那么一丁点的内存。
3.7 使用容器实现单例模式
//单例管理类
public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>();
public static void registerService(String key, Object instance) {
if (!objMap.containsKey(key)) {
objMap.put(key, instance);//添加单例
}
}
public static Object getService(String key) {
return objMap.get(key);//获取单例
}
}
- 优点:方便管理。
- 缺点:写法稍复杂。
4.注意事项
- 使用反射能够破坏单例模式,所以应该慎用反射
Constructor con = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
con.setAccessible(true);
// 通过反射获取实例
Singleton singeton1 = (Singleton) con.newInstance();
Singleton singeton2 = (Singleton) con.newInstance();
System.out.println(singeton1==singeton2);//结果为false,singeton1和singeton2将是两个不同的实例
- 可以通过当第二次调用构造函数时抛出异常来防止反射破坏单例,以懒汉式为例:
public class Singleton {
private static boolean flag = true;
private static Singleton single = null;
private Singleton() {
if (flag) {
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被破坏!");
}
}
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
- 反序列化时也会破坏单例模式,可以通过重写readResolve方法避免,以饿汉式为例:
public class Singleton implements Serializable {
private Singleton() {
}
private static final Singleton single = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {//重写readResolve()
return single;//直接返回单例对象
}
}
5.应用场景
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 工具类对象;
- 创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
6.优点
- 内存中只存在一个对象,节省了系统资源。
- 避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一资源文件的同时操作。
7.缺点
- 获取对象时不能用new
- 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露。
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现。
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