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IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImage

IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImage

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-03-28 16:44 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageSaturationFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片饱和度,shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
    //@Time:2022/03/12 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform lowp float saturation;
    
     // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham
     const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
    
     void main()
     {
        lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
        lowp float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
        lowp vec3 greyScaleColor = vec3(luminance);
    
        gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w);
    
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageSaturationFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform float saturation;
    
     // Values from "Graphics Shaders: Theory and Practice" by Bailey and Cunningham
     const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
    
     void main()
     {
         vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);
         vec3 greyScaleColor = vec3(luminance);
    
         gl_FragColor = vec4(mix(greyScaleColor, textureColor.rgb, saturation), textureColor.w);
    
     }
     );
    #endif
    

    二.效果演示

    三.源码下载

    下载地址:IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter

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