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IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImage

IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImage

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-03-25 12:29 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageExposureFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片曝光度,shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
    //@Time:2022/03/010 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform highp float exposure;
    
     void main()
     {
         highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
         gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageExposureFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     uniform float exposure;
    
     void main()
     {
         vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
         gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * pow(2.0, exposure), textureColor.w);
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    三.源码下载

    下载地址:IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter

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