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在画布上涂鸦并截取画笔轨迹保存到相册

在画布上涂鸦并截取画笔轨迹保存到相册

作者: 秋雨W | 来源:发表于2017-09-19 15:18 被阅读42次

    有时候如果想和iPad pro的画板一样涂鸦然后保存后发给朋友,这时候在iPhone上怎么实现呢,下面我就来一步一步的实现这个功能。

    按照惯例,先上效果图:


    屏幕快照 2017-09-19 下午2.53.05.png 屏幕快照 2017-09-19 下午2.53.14.png


    原理

    每当画笔在画布上有所动作,都会将画布上新的轨迹保存在一个全局的可变数组里,展示的时候进行渲染,如果选择了撤销,就清空数组,重新渲染页面。所以不可避免的要用到CGContextRef 上下文来实现这一功能。

    关键代码

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建笔画的数组
        NSMutableArray *arry=[[NSMutableArray alloc]init];
        //将颜色添加到笔画数组中
        [arry addObject:color];
        [arry addObject:[NSNumber numberWithInt:font]];
        //得到触摸对象
        UITouch *touch=[touches anyObject];
        //将触摸对象装化为触摸点
        CGPoint point=[touch locationInView:self];
        //将point转换为对象类型
        NSValue *pointValue=[NSValue valueWithCGPoint:point];
        //将得到的起点添加到数组里面
        [arry addObject:pointValue];
        //将笔画数组放在子数组里面
        [ziArry addObject:arry];
        
    }
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //循环一个字有多少笔画
        for (int i=0; i<[ziArry count]; i++) {
            NSMutableArray *bihua=[ziArry objectAtIndex:i];
            //设置绘画属性、
            //拿到画笔
            contex=UIGraphicsGetCurrentContext();
            //设置画笔的粗细
            CGContextSetLineWidth(contex, [bihua[1] intValue]);
            //设置画笔的颜色
            CGContextSetStrokeColorWithColor(contex, [bihua[0] CGColor]);
            //内层循环是用来处理每个笔画有多少个点
            for (int j=2; j<[bihua count]-2; j++) {
                //将点连成线
                //将对象类型的点从数组中取出来
                NSValue *pointValue=[bihua objectAtIndex:j];
                //将对象类型转换成point
                CGPoint first=[pointValue CGPointValue];
                //两点画线,取到后面的一个点
                CGPoint second=[[bihua objectAtIndex:j+1] CGPointValue];
                //设定线的起点和终点
                CGContextMoveToPoint(contex, first.x, first.y);
                //用点连接成线
                CGContextAddLineToPoint(contex, second.x, second.y);
                //提交画笔
                CGContextStrokePath(contex);
                
            }
        }
    }
    

    如果想像微信表情一样发送的都是有透明度的图片的话,就必须要使用png格式的图片了,所以一般的截图方法就不能用了,因为那样会把底部背景也带上。我们使用另一种办法UIGraphicsBeginImageContextWithOptions截图。

    //1、获得图片的画布(上下文)
        //2、画布的上下文
        //3、设置截图的参数 截图
        //4、关闭图片的上下文
        //5、保存
        UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size);
        /**
         *  size :图片尺寸
         * opaque: 是否不透明
         * scale :比例
         */
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, 1);
        //    [self addRound];
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        [self.layer renderInContext:ctx];
        
        //开始截图
        UIImage *image =   UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        //关闭截图上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
    
       //UIImage转换成png
        NSData* imageData =  UIImagePNGRepresentation(image);
        UIImage* pngImage = [UIImage imageWithData:imageData];
    

    github项目地址: https://github.com/hfq-wangqiuyu/PrintView

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      网友评论

      • allen957:容易导致内存暴增。个人觉得使用Layer会好一点。
        秋雨W:谢谢建议,我有时间研究一下那种方法的实现。

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