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代码整洁之道-<函数>

代码整洁之道-<函数>

作者: 不思进取的码农 | 来源:发表于2019-11-13 17:29 被阅读0次

    代码整洁之道-<函数>

    • 代码整洁之道 一书相关读书笔记,整洁的代码是自解释的,阅读代码应该如同阅读一篇优秀的文章,见字知意,能够一下子明白大概的代码功能。代码首先要能读懂,其次才去要求功能实现。

    • 作为开发者来说,在现在基本都讲究团队合作的工作方式下,规范远比功能重要,开发的功能也许在版本迭代中就不复存在了,但是规范却是一直存在的。

    • 为了整洁的代码,就必须遵循一些统一的团队规范。混乱不堪连命名都无法取好的代码,只会给增加后续接手人员维护的成本

    1.短小

    函数的第一个规则就是要短小,第二条规则时还要更短小。

    一个长达3000行的函数,你读着读着自己都厌恶了

    代码块和缩进

    if语句、else语句、while语句等,其中的代码块应该只有一行,该行大抵应该是一个函数调用语句,这样不但能保持函数短小,而且,因为块内调用的函数拥有较具有说明性的名称,从而增加了文档的价值

    2.只做一件事

    函数应该做一件事,做好这件事。只做这一件事

    3.每个函数的一个抽象层级

    要确保函数只做一件事,函数中语句都要在同一抽象层级上。一眼就能看出。

    函数中不同抽象层级,往往让人迷惑,可能无法判断某个表达式是基础概念还是细节

    自顶向下读代码:向下规则

    我们想要让代码拥有自顶向下的阅读顺序。我们想要让每个函数后面都跟着位于下一个抽象层级的函数,这样以来,在查看函数列表时,就能循环抽象层级向下阅读了

    4.switch语句

    写出短小的switch语句很难,写出只做一件事的switch语句也很难,它天生就要做N件事。我们无法避开switch语句,不过还是可以确保每个switch都放在较低的抽象层级,而且永远不重复

    根据雇员类型计算薪资:

    
    public Money calculatePay(Employee e) throws InvalidEmployeeType{
        switch (e.type){
            case COMMISSIONED:
                return calculateCommissionedPay(e);
            case HOURLY:
                return calculateHourlyPay(e);
            case SALARIED:
                return calculateSalariedPay(e);
            default:
                throw new InvalidEmployeeType(e.type);
        }
    }
    

    这里仅仅依赖了雇员类型一种操作,就有好几个问题了:

    1. 函数太长,当有新的雇员类型,还会更长
    2. 违反开闭原则,每添加新类型,就必须修改它
    3. 违反了单一权责原则,它做了多件事情
      更麻烦的是:
      到处都有类似的调用函数,比如可能多处调用
      isPayday(Employee e, Date date);

      deliverPay(Employee e, Money pay);

    对每个类都会有同样的操作,比如isPayday(), deliverPay()等,不如把类的行为抽象出来到一个抽象类Employee中。在抽象工厂中使用switch语句为Employee的派生物创建适当的实体。

    对于switch语句,我们的规矩是如果只出现一次,用于创建多态对象,而且隐藏在某个继承关系中,在其他系统看不到,就还能容忍。当然也要就事论事。

    
    public abstract class Employee{
        public abstract boolean isPayday();
        public abstract Money calculatePay();
        public abstract void deliverPay(Money pay);
    }
    
    
    public interface EmployeeFactory{
        public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType;
    }
    
    
    
    public class EmployeeFactoryImpl implements EmployeeFactory{
        public Employee makeEmployee(EmployeeRecord r) throws InvalidEmployeeType{
            switch (r.type){
                case COMMISSIONED:
                    return new CommissionedEmployee(r);
                case HOURLY:
                    return new HourlyEmployee(r);
                case SALARIED:
                    return new SalariedEmployee(r);
                default:
                    throw new InvalidEmployeeType(r.type);
            }
        }
    }
    

    可以想象,用优化后的代码,再有新的类型加入时,业务程序是不用修改的,因为类型已隐藏在了抽象类中,返回给业务的都是抽象的Employee,无需考虑类型的变化,只是调用抽象类的方法即可。我们需要改动的只是再创建一个抽象类的实体类,在EmployeeFactoryImpl中多加一个switch分支。

    5.函数参数

    最理想的参数时零(零参数),其次时一(单参数函数),再次是二(双参数函数),应尽量避免三(三参数函数)。有足够特殊的理由才能用三个以上的参数(多参数函数)如果参数特别多就传入对象来作为参数

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