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Swift GCD线程

Swift GCD线程

作者: 小明讲啥故事 | 来源:发表于2020-10-21 18:25 被阅读0次
    队列
       //MARK: ---队列---
        func testData() {
            //串行队列的创建方法
             let queue0 = DispatchQueue(label: "test.queue0")
            //并发队列的创建方法
             let queue1 = DispatchQueue(label: "test.queue1", attributes: .concurrent)
        
        }
        
        func testData2() {
            //获取主队列的方法
            let queue = DispatchQueue.main
            //主队列其实并不特殊。
            //主队列的实质上就是一个普通的串行队列,只是因为默认情况下,当前代码是放在主队列中的,
            //然后主队列中的代码,有都会放到主线程中去执行,所以才造成了主队列特殊的现象
         }
        
        func testData3() {
            //获取主队列的方法
            let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
         }
    
    线程组合
       //MARK: ---线程---
       /**
       * 同步执行 + 并发队列
       * 特点:在当前线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
       */
       func syncConcurent() {
           
           let queue1 = DispatchQueue(label: "test.queue1", attributes: .concurrent)
           
           queue1.sync {
               //追加任务1
           }
           
           queue1.sync {
               //追加任务2
           }
           
           queue1.sync {
                //追加任务3
           }
       }
       
       /**
       * 异步执行 + 并发队列
       * 特点:可以开启多个线程,任务交替(同时)执行。
       */
       func asyncConcurrent() {
           let queue1 = DispatchQueue(label: "test.queue1", attributes: .concurrent)
           queue1.async {
               //追加任务1
           }
           
           queue1.async {
               //追加任务2
           }
           
           queue1.async {
                //追加任务3
           }
       }
       
       /**
       * 同步执行 + 串行队列
       * 特点:不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。
       */
       func syncSerial() {
           //串行队列的创建方法
           let queue0 = DispatchQueue(label: "test.queue0")
    
           queue0.sync {
               //追加任务1
           }
           
           queue0.sync {
               //追加任务2
           }
           
           queue0.sync {
               //追加任务3
           }
           
       }
       
       /**
       * 异步执行 + 串行队列
       * 特点:会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。
       */
       func asyncSerial() {
           //串行队列的创建方法
           let queue0 = DispatchQueue(label: "test.queue0")
           
           queue0.async {
               //追加任务1
           }
           
           queue0.async {
               //追加任务2
           }
           
           queue0.async {
               //追加任务3
           }
       }
    
    
    线程控制
       //MARK: ---线程控制---
       /**
       * 栅栏方法 dispatch_barrier_async
       */
       func barrier() {
           let queue1 = DispatchQueue(label: "test.queue1", attributes: .concurrent)
           queue1.async {
               //追加任务1
           }
           
           queue1.async {
               //追加任务2
           }
           
           queue1.async {
               //追加任务3
           }
           
           queue1.async(group: nil, qos: .default, flags: .barrier) {
               //栏杆方法
           }
           
           queue1.async {
               //追加任务4
           }
           
           queue1.async {
               //追加任务5
           }
           
       }
       
       /**
       * 线程间通信
       */
       func communication() {
           let queue = DispatchQueue.global(qos: .default)
           let mainQueue = DispatchQueue.main
           queue.async {
               // 异步追加任务1
               
               // 回到主线程
               mainQueue.async {
                   // 追加在主线程中执行的任务
               }
           }
       }
       
       /**
       * 延时执行方法 dispatch_after
       */
       func after() {
           let queue = DispatchQueue.main
           queue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1) {
                // 2.0 秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
           }
           //需要注意的是:dispatch_after
            //方法并不是在指定时间之后才开始执行处理,而是在指定时间之后将任务追加到主队列中。
            //严格来说,这个时间并不是绝对准确的,但想要大致延迟执行任务,dispatch_after 方法是很有效的
       }
       
    

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