设计模式基于六大原则:
- 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对修改封闭,对扩展开放
- 单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因
- 里氏替换原则:子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能。
- 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
- 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
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