先来一波场景:团队A忙忙碌碌终于把这个sprint的story做完了(我们玩的是敏捷开发),给po(产品负责人,接下来篇幅会以po来表示)演示完了,po给客户演示也ok了。po发来好消息,跟我们说可以上生产了。团队B还在为处于sprint的周期中,苦苦挣扎。我们内心也是满怀喜悦,心想:“你看那群人还在苦苦挣扎”。终于到了下班时间了,团队A对这次上线已经万事俱备了。就差东风了。团队A的leader对A队员说,麻烦deploy一下服务A;服务A部署完毕,没有任何问题。啪啦啪啦,服务A、B、C、D都部署好了。到最后发现,天啊,服务E涵盖了团队B的不完整的功能(团队B的功能还没做完,也没有测试过)。好了,此时的你,我相信你会“吐血”,吐完血还是乖乖把服务A、B、C、D回滚回来。然后打电话跟po说,上线失败了。
我相信在多团队协作的时候,总是会遇到上线不同步,代码被覆盖,功能不见了,等等这些让痛心疾首的情况。那么该如何避免上述的情况呢?我们来一层一层抛开问题的本质。问题:为什么团队A上线,需要等待团队B?因为大家的sprint的周期不一致,ok,这个我们没办法避免,因为每个团队负责的功能大小不一致,po也不一样,所以在时间上无法同步。那么我们只需要做到团队A上线不需要等待团队B就好了。那么会有人问,如何做到不等待?团队A做完功能需要合并到develop环境(集成测试环境,接下来篇幅会以develop环境来表示),然后合并到uat环境(预发布环境,接下来篇幅会以uat环境来表示)给用户演示。团队B也一样,也需要做同样的动作。那又会有人提出建议,团队A把功能上到uat环境,然后给客户演示,客户ok了,团队A就把功能上线,接下来就轮到团队B,上到uat环境给客户演示团队负责的功能,ok了,然后上线,这样就不会冲突了。这个也算是一种方案。但是这个方案需要天时地利人和齐聚才能得以实现,因为在现实情况下,给po演示完,po给客户演示这往往需要等待一段漫长的过程,甚至给客户演示完,客户也会得到“启发”,给你来个“我需要根据手机壳的颜色改变屏幕的颜色”的需求。这个时候,你可能还需要几天时间去修改功能。整个过程下来可能需要一个星期。也就是说团队B需要等待团队A用完这个坑才能用,效率极低。
上面讲到一种方案,我想大家不会采用。那是否还有更好的方案吗?当然有,不然我早死了。“发布火车”,什么是发布火车呢?从字面上来理解,就是像火车一样,定时就会载货走,不会等任何人。说好的定时,那什么为开始时刻呢?在你的代码推向develop环境那一刻开始,“火车”就开始启动了,也就是只要你的代码部署到develop环境,就说明你的功能是完整的、可用的、是可以上线的。这样约束会有什么好处呢?限制其他团队把不完整或者残缺的功能推向develop,影响可以上线的功能。也就是说团队A开发好功能了,团队向po演示完,po接收,我们把功能部署到uat环境,po向客户演示完,决定可以上线,是不会携带不完整或者残缺的功能的。但是也有可能会携带其他团队的功能,但是携带的功能起码是完整的,可用的。这样也不至于影响到团队A的上线了。这个约束可以解决上述案例中的一个痛点:团队A上线时发现有团队B不完整的功能。
肯定有人问,那测试人员在哪里测试?如何保证部署到develop环境的功能是完整的?团队向po演示是用什么环境演示?同时也会出现团队A携带了团队B的完整功能,但是团队B的功能客户那边还没确认可以上线,就把团队B的功能带上生产了,等等问题。我来一个一个解释我们是如何做的。
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