一个常识:著作权法保护的是表达,不是思想。古往今来的文章都是洗来洗去,司马迁不仅洗了而且直接抄了大量的先秦文献,这不妨碍他的伟大。现在饱受诟病的洗稿者当然不是司马迁,他们通常只是渔利之辈,有时候确实很无耻。但这是一个社会必须容忍的恶,这种容忍是思想自由传播的基础。原创者没有别的办法,唯有更加努力。
大概就是这么个思路,所以他每次有什么想法,总是记在纸上,然后朝着这个想法的反方向走,因为你的第一反应也是别人的第一反应,这个观念就叫“被收割观念”。他的胜率不太高,但每次都是用小额投入换去巨额回报,后来就发大了。
纪伯伦说的——如果有一天: 你不再寻找爱情,只是去爱;你不再渴望成功,只是去做;你不再追求成长,只是去修行;一切才真正开始!
真正的强者,是以自己的方式去活,要么被别人淘汰,要么淘汰别人。
——尤尼乌斯-凯撒《高卢战记》
怨无大小,生于所爱”,“物无美恶,过则为灾”。
铁质农具
马镫,解放双手
人类的动力,对于美好生活的向往
这个世界在发生什么变化?
人类进入数字经济时代,32.28%数字经济
数据成为生产资料,无边界,难以确权,可复制,传播快
机器信任,价值互联,社区自治
ut底层架构,数字资源分发协议
人人参与,盈利
区块链游戏
政策风险,博彩,游戏
体验,游戏成本高,交易速度慢,不好玩,不公平
产业链不完善,基础设施不完善,产业链不完善
方向
区块链项目游戏化,游戏项目区块链化
进化方式
体验升级,受众扩大,设备终端跃迁的方式
区块链不能帮助游戏进化,区块链没有改变游戏生态
区块链➕游戏不能从
游戏化,让区块链不那么废,降低门槛
区块链化,用户自己查,解决复制道具问题,公开概率,提高可信度,无需关服,死忠粉可一直玩
0门槛,不花币,不费gas
游戏性,休闲轻竞技,有操作,有竞争
公平,动态榜单让后来者没有劣势,消消乐,之前的历史成绩无用,独立关卡
erc20
eec721资产
跨越产品的边界,token可以流通
游戏开发商可能成为交易所
资产游戏的使用价值
使用价值才有炒作价值
通证经济是否有马太效应
游戏从独立经济体到开发经济体可能产生什么问题
没有宏观调控的通证经济是否能良好运转
卡尔维诺说过,时间流逝的目的只有一个,那就是「让感觉和思想稳定下来,成熟起来,摆脱一切急躁或者须臾的偶然变化。」
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