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深入解析Node.js Event Loop各阶段

深入解析Node.js Event Loop各阶段

作者: a333661d6d6e | 来源:发表于2019-03-25 14:32 被阅读0次

    今天小编就为大家分享一篇关于Node.js Event Loop各阶段讲解,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下。如有不足之处,欢迎批评指正。

    Event Loop阶段描述图

    timers

    timer阶段处理setTimeout于setInterval回调,开始处理的时机与poll阶段有关联。

    pending callbacks

    该阶段执行某些系统操作的回调,比如TCP套接字在连接时收到ECONNREFUSED。

    网上有一些将该阶段称为I/O callbacks的文章都是过时错误的,具体可以移步Node.js官方库下面的这个issue: #1118

    idle, prepare

    内部使用,忽略。

    poll

    poll是一个核心阶段,等新I/O事件的触发,以及执行I/O相关回调。Node.js中出现异步的绝大部分情况都是I/O操作,它们的回调基本都在这个阶段被执行。

    poll阶段主要做两件事:

    • 计算需要为新的的I/O事件等待多久

    当进入poll阶段,如果队列为空且不存在setImmediate与就绪的timer,Node.js会在这里block一定的时间等待新的I/O事件到来,然后立即执行其回调。这种情况具体block等待多久是不具体的,但如果在block一定时间后仍没有新到达的I/O事件,可以肯定循环依旧会进入check阶段或者回到timer阶段。

    • 处理该阶段队列中的事件

    当进入poll阶段,如果队列不为空且没有就绪的timer,Node.js会在这里执行队列中的callback直到队列为空或者执行的callback数达到系统设定的某个值。随后Node.js检查是否存在预设的setImmediate,存在话就进入check阶段,否则开始检查timer就绪情况选择回到timer阶段或者进入check阶段。

    对于poll阶段,通过阅读官方的文档有些细节也没弄清楚,用伪代码表示出来:

    enter pool phase:
    if (has timer scheduled) {
      // 官方没有提到这种情况会做什么
    }
    else {
      if (isEmpty(queue)) {
        if (has(setImmediate)) {
          // 进入check阶段
        }
        else if (!isEmpty(timer)) {
          // 回到timer阶段
        }
        else {
          // 等待新的I/O事件
          // 新的I/O事件触发回调立即执行,执行完成之后的逻辑不清楚
        }
        // 目前看来只有存在setImmediate时才会进入check阶段,这肯定不合理
      }//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920 突破技术瓶颈,提升思维能力
      if (!isEmpty(queue)) {
        let result = execute(queue);
        if (result === 'queue is empty') {
          // 官方没讲后续逻辑
          // 猜测是回到队列为空的处理逻辑中
        }
        if (result === 'reached hard limit') {
          // 官方没有解释这里的后续逻辑
          // 也许与queue is empty一样对待
        }
      }
    }//在此我向大家推荐一个前端全栈开发交流圈:619586920 突破技术瓶颈,提升思维能力
    

    疑惑重点是从poll阶段出来的时机以及去向不是非常明确,但以我目前的水平和精力只能到此为止。

    check

    当poll阶段执行完成会进入到check阶段执行,该阶段的执行内容是所有setImmediate回调。

    close callbacks

    socket的异常关闭,'close'事件的回调会在该阶段执行。

    process.nextTick

    process.nextTick经常被用来做异步调用,但它并不属于事件循环的内容,process.nextTick中的回调被放在nextTickQueue中等待“当前操作”完成后被立即处理,与事件循环中的阶段没有联系,当前操作的原文定义是:“An operation is defined as a transition from the underlying C/C++ handler, and handling the JavaScript that needs to be executed.”,指的是在一段Javascript代码执行完切换到C/C++层时会处理nextTickQueue。

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    文章提到了一个特例是Deduplication,这是Node.js内部一个优化特性,当在timer和check阶段,同时有多个需要执行的回调时,切换只会发生一次,所以nextTick回调执行在这种情况下看似有所延后。
    代码示例:

    setImmediate(() => {
      console.log('1');
      process.nextTick(() => console.log('2'));
    });
    setImmediate(() => {
      console.log('3');
      process.nextTick(() => console.log('4'));
    });
    

    存在两个setImmediate,进入check阶段后需要在执行所有setImmediate的回调代码后才会产生切换,从而执行nextTick回调,因此上面代码的运行结果是:“1 3 2 4”,除上述场景外,nextTick都会先于setImmediate执行。

    总结

    因为Node.js的Event Loop我看了有那么2、3回,但经常忘,所以这次记录下来,做个备忘。由于太多知识容易忘记,又发现写文章的一个优点:“帮助记忆便于复习”。

    结语

    感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
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