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《敏捷软件开发 原则 模式与实践》(3)--设计原则

《敏捷软件开发 原则 模式与实践》(3)--设计原则

作者: 花中雪 | 来源:发表于2019-03-17 22:39 被阅读0次

    “在按照我的理解方式审查了软件开发的生命周期后,我得出一个结论,实际上满足工程设计的标准的唯一软件文档,就是源代码清单。”

    在我们进行软件开发设计的时候,有的时候为了快速完成任务,不仔细考虑设计,在不断的修改中完成。这导致了很多的臭味道。

    软件设计的一些臭味道:

    1. 僵化性:设计难以改变,耦合性太高,牵一发而动全身。

    2. 脆弱性:设计容易遭到破坏,易导致其他不可知的问题

    3. 牢固性:设计很难重用,难以对核心代码进行分离

    4. 粘滞性:难做正确的事情

    5. 不必要的复杂性:过分设计,过于考虑未来扩展性。

    6. 不必要的重复:复制粘贴过多

    7. 晦涩性:混乱模糊的表达,没有很好的表现出意图,晦涩难懂。

    引起软件臭味道的最主要原因:

    不考虑整体性,因为软件需求的不断变化,对代码,不断的增砖添瓦,导致代码结构混乱,出现臭味道。

    解决软件臭味的一些原则:

    一. 单一职责原则SRP

    对一个类而言,应当仅有一个引起它变化的原因。

    职责,即变化的原因。对于SRP,每一个类,每一个方法,都应该尽可能的做到SRP。

    二. 开放-封闭原则SCP

    对扩展开放,对修改关闭。

    有时候看似简单的修改,却会对其他相关模块造成影响。尽可能的把频繁改变的行为抽象出来,灵活的进行设计,这样在未来可以不用修改源代码而轻松的进行扩展。增加了系统的灵活性,可重用性,可维护性。

    三. 里氏替换原则LSP

    子类型必须能替换掉它们的基类型。

    四. 依赖导倒置原则DIP

    1. 高层模块应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。

    2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

    五. 接口隔离原则ISP

    不应该强迫客户依赖于它们不同的方法。

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