C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇。不过它好像不会死。。。
现在就来实现一下game over的功能吧。
写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙:
boolgameOver(){
boolisGameOver=false;
intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
isGameOver=true;
for(inti=1; i
{
if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
isGameOver=true; }
return isGameOver;
}
然后在main里面加这个实现gameOver
if(gameOver())
{
system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");
system("pause");
break;
}
看看效果
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到现在为止的代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#defineH 23
#defineW 75
#defineWAIT_TIME 500//定义direction的每个值代表的方向
#defineUP 0
#defineDOWN 1
#defineLEFT 2
#defineRIGHT 3
inta[H][W];//地图数组
ints[H*W][2];//蛇身坐标数组
intsLength;//蛇的长度
intdirection;//蛇的方向
booleated=false;//标记是否吃到食物
voidinit()//程序开始时的初始化操作
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//隐藏关标
inti,j;
for(i=0; i
{
a[i][0]=1;//让第一列为1a[i][W-1]=1;//让最后一列为1
}
for(j=0; j
{
a[0][j]=1;//让第一行为1a[H-1][j]=1;//让最后一行为1
}
sLength=4;//让蛇的最初长度为4s[0][0]=H/2;
s[0][1]=W/2;//给蛇头坐标赋值for(i=1; i<4; i++)
{
s[i][0]=s[0][0]+i;
s[i][1]=s[0][1];//给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;}
voidgotoxy(inti,intj)//移动光标
{
COORD position={j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);}
intcheck(intii,intjj)//判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==1)//如果有障碍物,返回0return0;
inti;
for(i=0; i
if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])//如果和其中一个蛇身重合,就返回0return0; }
if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)//如果在边界上面,返回0return0;
return1;//最后筛选 过后的是符合条件的点
}
voidfood(){
inti,j;
do {
i=rand()%H;//生成0~H-1之间的一个数j=rand()%W;
} while(check(i,j)==0);//生成点直到满足条件a[i][j]=-1;//标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$");//画出食物
}
voiddrawMap()//画地图
{
gotoxy(0,0);
inti,j;
for(i=0; i
for(j=0; j
{
if(a[i][j]==0)//为0输出空格printf("");
else//为1输出#printf("#");
}
printf("\n");//别忘了换行
}}
voidmove(){
int i;
gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
printf("");//在尾巴上面画空格以擦除尾巴if(eated)//如果吃到了食物
{
sLength++;
eated=false;//设置为false,不然无限变长}
for(i=sLength-1; i>0; i--)//从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][0]=s[i-1][0];
s[i][1]=s[i-1][1]; }
switch(direction) {
case UP:
s[0][0]--; break;
case DOWN:
s[0][0]++; break;
case LEFT:
s[0][1]--; break;
case RIGHT:
s[0][1]++; break; }}
voiddrawSnake()//画蛇
{
inti;
for(i=0; i
{
gotoxy(s[i][0],s[i][1]);//移动关标到蛇的坐标printf("@");//在这个位置画蛇}}
voidkey(){
if(kbhit()!=0)//如果有键盘输入
{
charin;
while(!kbhit()==0)//如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准in=getch();
switch(in) {
case'w':
case'W':
if(direction!=DOWN)//不能缩头吧。。。。direction=UP; break;
case's':
case'S':
if(direction!=UP)
direction=DOWN; break;
case'a':
case'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT; break;
case'd':
case'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT; break;
case'p':
case'P':
gotoxy(H,0);//将光标移动到下面system("pause");
gotoxy(H,0);
printf("");//消去下面的按任意键继续break; } }}
boolgameOver(){
boolisGameOver=false;
intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
isGameOver=true;
for(inti=1; i
{
if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
isGameOver=true; }
returnisGameOver;}
int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作drawMap();//画地图
food();
while(1)
{
drawSnake(); //画蛇Sleep(WAIT_TIME);//等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)if(gameOver())
{
system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");
system("pause"); break; }
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true;//标记已经吃到食物
food();
a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物
} }
return0;
}
接下来,我们来显示一下成绩。
声明一个变量来记录分数
intscore=0;//得分
然后当吃到食物时分数增加(main里面)
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true;//标记已经吃到食物score+=10;
food();
a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物}
然后写一个printScore函数来写分数
void printScore()
{
gotoxy(0,W+2);
printf(" 贪吃蛇小游戏");
gotoxy(1,W+2);
printf(" 环家伟制作");
gotoxy(4,W+2);
printf(" 得分:%d",score);
}
记得在main里面调用啊。看看效果:
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完整代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#defineH 23
#defineW 75
#defineWAIT_TIME 500//定义direction的每个值代表的方向
#defineUP 0
#defineDOWN 1
#defineLEFT 2
#defineRIGHT 3
inta[H][W];//地图数组
ints[H*W][2];//蛇身坐标数组
intsLength;//蛇的长度
intdirection;//蛇的方向
booleated=false;//标记是否吃到食物
intscore=0;//得分
voidinit()//程序开始时的初始化操作
{
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//隐藏关标inti,j;
for(i=0; i
{
a[i][0]=1;//让第一列为1a[i][W-1]=1;//让最后一列为1
}
for(j=0; j
{
a[0][j]=1;//让第一行为1a[H-1][j]=1;//让最后一行为1
}
sLength=4;//让蛇的最初长度为4s[0][0]=H/2;
s[0][1]=W/2;//给蛇头坐标赋值for(i=1; i<4; i++)
{
s[i][0]=s[0][0]+i;
s[i][1]=s[0][1];//给刚开始的蛇身几个初始坐标
}
direction=UP;}
voidgotoxy(inti,intj)//移动光标
{
COORD position={j,i}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);}
intcheck(intii,intjj)//判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
if(a[ii][jj]==1)//如果有障碍物,返回0return0;
inti;
for(i=0; i
if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])//如果和其中一个蛇身重合,就返回0return0; }
if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)//如果在边界上面,返回0return0;
return1;//最后筛选 过后的是符合条件的点
}
voidfood(){
inti,j;
do {
i=rand()%H;//生成0~H-1之间的一个数j=rand()%W;
} while(check(i,j)==0);//生成点直到满足条件a[i][j]=-1;//标记为食物
gotoxy(i,j);
printf("$");//画出食物
}
voiddrawMap()//画地图
{
gotoxy(0,0);
inti,j;
for(i=0; i
for(j=0; j
if(a[i][j]==0)//为0输出空格printf("");
else//为1输出#printf("#");
}
printf("\n");//别忘了换行
}}
voidmove(){
int i;
gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
printf("");//在尾巴上面画空格以擦除尾巴if(eated)//如果吃到了食物
{
sLength++;
eated=false;//设置为false,不然无限变长
}
for(i=sLength-1; i>0; i--)//从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
{
s[i][0]=s[i-1][0];
s[i][1]=s[i-1][1]; }
switch(direction) {
case UP:
s[0][0]--; break;
case DOWN:
s[0][0]++; break;
case LEFT:
s[0][1]--; break;
case RIGHT:
s[0][1]++; break; }}
voiddrawSnake()//画蛇
{
inti;
for(i=0; i
{
gotoxy(s[i][0],s[i][1]);//移动关标到蛇的坐标printf("@");//在这个位置画蛇}}
voidkey(){
if(kbhit()!=0)//如果有键盘输入
{
charin;
while(!kbhit()==0)//如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准in=getch();
switch(in) {
case'w':
case'W':
if(direction!=DOWN)//不能缩头吧。。。。direction=UP; break;
case's':
case'S': if(direction!=UP)
direction=DOWN; break;
case'a':
case'A':
if(direction!=RIGHT)
direction=LEFT; break;
case'd':
case'D':
if(direction!=LEFT)
direction=RIGHT; break;
case'p':
case'P':
gotoxy(H,0);//将光标移动到下面system("pause");
gotoxy(H,0);
printf("");//消去下面的按任意键继续break; } }}
boolgameOver(){
boolisGameOver=false;
intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)
isGameOver=true;
for(inti=1; i
{
if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)
isGameOver=true; }
returnisGameOver;}
void printScore()
{
gotoxy(0,W+2);
printf(" 贪吃蛇小游戏");
gotoxy(1,W+2);
printf(" 环家伟制作");
gotoxy(4,W+2);
printf(" 得分:%d",score);}
int main()
{
init(); //程序开始时的初始化操作drawMap();//画地图
food();
while(1)
{
drawSnake(); //画蛇
printScore();
Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间
key();
move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)if(gameOver())
{
system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");
system("pause");
break; }
if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
{
eated=true;//标记已经吃到食物score+=10;
food();
a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物} }
return0;
}
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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