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游戏架构

游戏架构

作者: 风之舞者II | 来源:发表于2019-06-12 08:00 被阅读0次

    Netty整合SpringBoot并使用Protobuf进行数据传输

    WebSocket 是什么原理?为什么可以实现持久连接?
    https://www.zhihu.com/question/20215561

    Netty的那点事儿
    https://juejin.im/post/5a228cc15188254cc067aef8

    开源一个自用的Android IM库,基于Netty+TCP+Protobuf实现。
    https://juejin.im/post/5c97ae12e51d45580b681b0b

    Netty 4.x User Guide 中文翻译
    https://juejin.im/entry/588089111b69e60059037bd7

    学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理(修订版) #22
    https://github.com/abbshr/abbshr.github.io/issues/22

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