一、block的本质是什么:
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了 函数调用 以及 函数调用环境 的OC对象
二、block的变量捕获:
-
2.1 、为了保证block内部能够正常访问外部变量,block有个变量捕获机制
block变量捕获机制.png
-
2.2 、局部变量的访问
block局部变量.png
静态局部变量,传递的是一个指针!通过指针地址来获取值
- 2.3 、全局部变量的访问

全局变量是不需要值捕获的
- 2.4、 self的的问题

- 提示:self是我们调用函数的时候,传进来的参数,self是局部变量,只要能捕获就是局部变量,反之,全局变量无法捕获。
三、block的类型:
3.1、block有3种类型:
可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
- NSGlobalBlock
- NSStackBlock
- NSMallocBlock

- 提示:类对象也是存放在堆里面
3.2、block在MRC下的类型:

-
关掉ARC
关掉ARC.png
block验证.png

放在栈区的变量,当出了函数作用域后就会自动销毁;得到的值是一个确定的,只有使用copy操作后,才能将栈区的变量放到堆区,不会释放,得到正确的值

四、block的Copy操作:
1、在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
- block作为函数返回值时
- 将block赋值给__strong指针时
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时(GCD的Block都是被copy过的,会在block方法执行完后才会销毁)
2、MRC下block属性的建议写法
- @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
3、ARC下block属性的建议写法
- @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
- @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
五、对象类型的auto变量
当block内部访问了对象类型的auto变量时,发生了什么??
1、如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用
2、如果block被拷贝到堆上:
1、会调用block内部的copy函数
2、copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
3、_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)
做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
3、如果block从堆上移除:
1、会调用block内部的dispose函数
2、dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
3、_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)
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六、__block修饰符
1、__block修饰变量
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
2、__block本质
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
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3、__block的内存管理
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